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Created by freo.

ArtALIVE!続編発表

2017/04/01

メガドライブ「アートアライブ(ArtALIVE!)」
25周年おめでとうございます。


1992年3月27日にアートアライブは生まれました。

当サイトではアートアライブ25周年を執念でお祝いいたします。

このインターネット社会においてほとんど動画も作品も無いという

不遇な作品ではありますが、

…まあなぜ不遇なのかは容易に想像つきますけども、

それでも青春時代を少し捧げてしまった私にとってこのゲームは

とても大事なゲームでして。お祝いせざるを得ないだろうと。

ちなみに念のため言っておくと、アートアライブというのは

メガドライブのお絵かきソフトです。

マリオペイントより先に発売されています。ここ重要。

んであのー、

ワゴン売り500円で2兆円分は遊ばせてもらったであろう

私的コスパ最強のこのゲーム、やはり続編が欲しくなるところ。

でもまあこのゲームの続編は今のコナミからワイワイワールドが出るくらい

確率的には低いものですが、…なんと!あのSECA社から!

ついに!続編が…!

SECA社といえばコンバットアーマーのレンタルでおなじみのあの会社ですが、

まあ続編が出るならなんでもいいです。

ということでその体験版を入手しましたので!

スクリーンショットを!全宇宙に先駆けて公開!いたします!


170401artalive01.png

こちらがそのスクリーンショットです。

その名も「ArtALIVE!2」ですよ!ツー!

変なところにビックリマークあって気持ち悪い?

いやいやこれがいいんですよ。何より夢にまで見た2作目ですから。

それにしてもきらびやか!

実はこれスーパー32Xなんですよ。

どおりで発色豊か!TEMPOのタイトル画像みたい!

170401artalive02.png

こちらは従来のインタフェース。おなじみですね。

新しいインタフェースはこちら。

170401artalive03.png

まず!パレットの色数が倍増しました!すごい!

もちろんあのクソ使いにくいパターン塗りもそのまま!

ちなみに色数が増えたとはいえ、

またいくつかのカラーパターンから選ぶ方式です。

アートアライブは絵を描く精神も鍛えられますので、

勝手な色変更は許さない仕様です。さすがです。

そしてツール群!

全世界待望の拡大ルーペと、範囲選択が実装されました!

す、すごい…。すごすぎる…。神アップデートやばい…。

でもそれだけじゃないですよ。

な、なんとレイヤが1枚追加…!

ちょっとヤバくないですか。

スーパー32Xのスペックでもギリギリなんじゃないですか。

1枚レイヤが追加されるっていうのは、もう神への挑戦ですよ。

ウチのヨメさんはPCで絵描くときレイヤを数十枚ほど使うらしいですが、

それはたぶん本当の意味のレイヤじゃないですね。違うやつです。

知らないやつ。レイ…レイストームですたぶん。タイトーの。

あれのレーザーのロックオン回数の事を言ってるんだと思います。

んで…線幅!5段階にアップ!太線もラクラク!

そしてカーソルスピードが5段階から10段階に!

もう1段階目と2段階目の差がちょっとありすぎじゃん…とか

悩まなくてすみます!最高!

まあ、もちろんマウス非対応ですけどね。

そこはもう、アートアライブのアイデンティティですから。

え、ていうかパッドで描けない絵なんてあります?

ないし。そんなの。ないない。

…つかここまで来たらもうわかってるかとは思いますが、

アンドゥは1回です。

増えませんよ回数。据え置きです。何か間違えても、戻れるのは1手だけ。

あのねー、結局人生って後戻りできないじゃないですか。

それでもこの、1手戻るっていうのを実装してくれるやさしさ?

ありがたい。消さないでくれてよかった。ありがたい。

そういう発想だからセーブも相変わらず実装してないしね。

じゃあ人生でセーブできますかと。そういう事ですよ。ねえ。

あとはちょっと画面入手し切れてませんが、

フォントがカタカナ対応になったり(前作は英数のみ)、

テンプレが増えてたりするようです。まあそこはね。おまけみたいなもんです。


でね。

170401artalive04.png

これは前作で描いたイカちゃんですが、

…まあ、まだ改善の余地がありますね。

そりゃもう、アートアライバーの道は険しいものです。

170401artalive05.png

ほとんどの人は、せいぜいこうやってね、

スタンプを置いて遊ぶくらいに終始してたわけで…

でも!でもですね。

2作目で追加された編集や拡大、そしてレイヤ。

これがもうメチャメチャ便利!すごい!すいすい描ける!

まるで、ニンテンドースイッチのjoy-conが

絵を描くときの左手デバイスとして有用という話を聞いて

さっそく使ってみたらこれがもう快適…そんな気になるほど!

んで!

なんだかんだで!

170401artalive06.png

ここまで描けるようになりました!!

アートアライブですよ!? アートアライブでここまで!

いやもう、うれしくてうれしくて…。ありがとうSECA社。

…これはもう、売れますね。売れる。

すでに銀河系で8那由多個くらい予約あったらしいですよ(那由多=10の60乗)。

ということで、

前作の良いところはしっかり残しつつ正統進化したアートアライブ2!

私も今から予約します!みなさんもゼヒ!


170401artalive07.png

なぜか用意されているフルカラー版。

これだけは2日の夜にでも消します。証拠を隠滅するためです。

トップ絵を…

2017/02/11

トップ絵を変えました。

2色、4色、8色、16色で。

4色がスキかなー。16色めんどくせー。

ずっとちまちま描いてたんですが、ようやっとお披露目…。

ホントはもっといろいろ凝りたいところですが、

今はこれくらいが限界。です。まあいいじゃないか。

落書きはtwitterかなんかにあげたりしてますので

そちらをどうぞー。つっても最近全然ですけど。


そういやもうnintendoswitchまで半月くらいですよ。

ワタシ予約しました。ゼルダとワンツースイッチ。

予約開始日に始発の電車に乗って、ヨドバシに並びましたよー。

30番目くらい。速攻並んだ。

そしてその足でビックカメラに並んで、ヨメさんの分をもう1台予約。

ひどく疲れましたが、楽しみです。

ゼルダはもちろん、その1か月後のマリオカートも楽しみ。

マリオカート8、遊んでないんですよ。タイミング逃して。

いやーいいタイミングでデラックス版出すなー。うれしい。

…あーそうそう、予約でひとつ失敗してもうて。

joy-conをくっつけるアタッチメント的なヤツが本体についてくるんですが、

別売りのやつはそれでjoy-conを充電できるのね。

うわーそれがよかった。家でやる機会多いしそれ必要。予約してなかった。

amazonみたらぼったくり価格。遅かった。

悔やまれるなー。価格吊りあげてくるヤツむかつくなー。

そいつを吊るしてやりたいなー。パリパリに干したいなー。

まあいずれ買おう。

switchはWiiUを経てようやくやりたいことができてる感あるので、

人気出るといいっすね。

控えているラインナップもNewマリオとかお茶を濁すようなタイトルじゃなくて

据え置きにふさわしいカンジだし、ホント、期待してます。


必殺拍手返し→

とり

2017/01/28

トップ絵を変えましたが、もう1月28日。

2月になったらすぐ変えます…。


必殺拍手返し→

Brother7

2016/12/17

むかしむかしあるところに
7匹の子ヤギとお母さんヤギが住んでいました。

ある日、お母さんヤギが言いました。

最近この周りをオオカミがうろついているから気をつけなさい。
お母さん以外の誰かが来ても、いついかなる時でも、
絶対にドアを開けてはいけませんよ。
それじゃお母さん、買い物に行ってくるから。

こうしてお母さんヤギは出かけていきました。
7匹はなかよくお留守番です。


お母さんヤギが出かけて間もなく、ドアをノックする音が聞こえました。

お母さんだけど、開けてくれる?

明らかにお母さんヤギの声ではありません。

子ヤギたちは息をひそめて静かに待ちました。
しばらくするとドアの向こうから舌打ちと、遠ざかる足音が聞こえました。
どうやら無事やり過ごせたようです。

しばらくすると、またノック音が聞こえました。

お母さんだけど、開けてくれる?

今度はお母さんヤギの声がします。
うれしくなって7匹目の子ヤギが開けようとしましたが、
2匹目の子ヤギがそれを止め、鍵穴から外をのぞくことにしました。

なんと、お母さんのものとはとても思えない、黒い手が見えます。

子ヤギたちはまた息をひそめました。
バンッ、という扉を蹴った音と、遠ざかる足音が聞こえました。
今度も無事、やり過ごせたようです。
ほどなくして、また声が聞こえました。

…お母さんだけど、開けてくれる?

明らかにオオカミの声です。
子ヤギたちが息をひそめて静かにしていると、オオカミはこう続けました。

いるのはわかってんだよ…うまそうな子ヤギがな。
お母さんは留守だろう?しかも出かけたばかりだ…。
6匹…いや、7匹だな。7匹。
いいか?お前らにチャンスをやる…。
今から5分間だけ待ってやる。その間におとなしく出てこい。
出てくれば命だけは助けてやる…。

さあ大変です。きっとオオカミはどんな手を使ってでも入ってくることでしょう。
なんとかしてやり過ごさなければなりません。

1匹目はベッドの下、
2匹目はドレッサーの下、
3匹目はテーブルの下、
4匹目は暖炉の中、
5匹目はイスの下、
7匹目は、柱時計の中に隠れました。

6匹目はパニックになり、窓から逃げ出してしまいました。

…5分と経たず、オオカミは窓から入ってきました。
口から6匹目の子ヤギがつけていたスカーフを吐き出すと、
次々と5匹の子ヤギを見つけて、飲み込んでいきます。
しかし柱時計に隠れた7匹目の子ヤギはとうとう見つからず、
名残惜しそうにオオカミは去っていきました。

しばらくして、お母さんヤギが帰ってきました。
お母さんは荒れ果てた家を見て、泣き崩れてしまいました。
そこへ…7匹目の子ヤギが柱時計から飛び出してきました。

まあ!ほかのみんなは?いったい何が起きたの?

7匹目の子ヤギは事のてんまつを話しました。
お母さんヤギは見たこともない憎悪の顔を浮かべ、
オオカミの足跡をたどりながら走りました。

夢中で足跡を追いかけていると、ついに河原で寝ているオオカミを見つけました。
お母さんヤギは、もっていたハサミでオオカミのおなかを斬りました。
痛みで起き上がるオオカミを大きな石で殴り、気絶させ、
一心不乱にオオカミの腹をジョキジョキと斬るお母さんヤギ。

すると…中から丸のみにされた子ヤギ達がどんどん出てきました。
7匹全員、みんな元通りです。
安堵の顔を浮かべたお母さんヤギは、ポツリと言いました。

石を…こいつの腹に入れるのよ。

子ヤギたちが集めた石は、オオカミのお腹にどんどん詰められていきます。
どんどん、どんどん…
最後にお腹をおかあさんが縫い合わせたとき、
オオカミは目覚めました。

き、きさまらはさっきオレが丸のみした子ヤギどもじゃないか…
お前ら、オレに何をしたんだ?

お母さんヤギは言いました。

我が子を食らう悪魔め…!子どもたちは返してもらいましたよ。
あなたは一生石を腹に詰めたまま、苦しんで生きるのです。

するとオオカミは、ふらふらと立ち上がりながら、
大きく笑って答えました。

悪魔…?どっちが悪魔だろうな?
確かにオレはお前らを食った。まぎれもない悪魔だ…。
だがな、本当の悪魔はそこにいるお前らの母親だ!
いいか、お前ら子ヤギは本当の――

そこまで言いかけた瞬間、
お母さんヤギがオオカミの顔にハサミを突き立てました。
オオカミはどす黒い血を流すやいなや、
大きな霧とともに消えてしまいました。

お母さんヤギは、天を仰いで大きく笑い、
みんなで仲良く家路についたのでした。


…そして、ある晩。

1匹目の子ヤギが、夜中に起きて、こうつぶやきました。

もう、こんなことはやめよう。

それを皮切りに、2匹目、3匹目、4匹目、5匹目、6匹目と目を覚ましました。
7匹目の子ヤギは1匹目に起こされ、6匹で外に出ました。

外に出ちゃいけないんじゃないの?

7匹目の子ヤギはそう問いかけますが、6匹は無視して歩いていきます。
少しして、ひとつのお墓にたどり着きました。

これは?

7匹目の子ヤギが聞くと、6匹目の子ヤギが言いました。

これは…ぼくの弟のお墓だよ。7匹目の。お墓。

意味が分からず考え込む7匹目の子ヤギ。
自分が7匹目ではなかったのか?
本当は8匹いたのか?それとも、これは自分の墓なのか?

1匹目の子ヤギが、口をひらきました。

ついてきて。

7匹はまた歩き始めました。
歩いて、歩いて、歩いて…
子ヤギたちは、小さな洞窟を見つけました。
ためらわず、奥へと入っていきます。

狭くて暗い、洞窟の道。
その奥の、少し開けた場所に…

ガタガタの線で書かれた魔法陣がありました。
魔法陣はぼんやりと赤い光を放ち、
まるで子ヤギたちを迎えるかのようでした。

なぜこんなところに魔法陣があるのだろうか?

7匹目の子ヤギが、その魔法陣について尋ねようとしたその時。
1匹目の子ヤギが、声をあげました。

ねえ、その魔法陣…何だと思う?

他の皆は下を向いたままです。

黙ってられないから…言うね。
この魔法陣は、お母さんが作ったんだ。
なぜこんなものを作ったかって?
それは…

7匹目の子ヤギの眼を見て、1匹目の子ヤギが続けます。

君をヤギの姿に変えるためなんだよ。
君は、本当はヤギじゃなくて、人間なんだ。
僕たちを飼っていた…飼い主なんだよ。

僕たちは7匹の兄弟だった。
でも、ある日7匹目が病気になって、死んでしまったんだ…。
お母さん、ものすごいショックを受けて…
どうにかして、元の生活を送りたいと考えてさ。

思いは日に日に強くなり、
それは飼い主であるあなたへの逆恨みになっていった。
そしてそんな憎悪の念から、悪魔との契約を思いついてしまったんだ。

悪魔に促されてお母さんは魔法陣を書き、
あなたは記憶を失い、ヤギにされてしまった。
…お母さんはとても喜んだよ。死んだ兄弟が生き返ったわけでもないのにね。

けど、それで終わりじゃなかった。
悪魔は…僕たち全員を食べようとしたんだ。
僕たちを執拗に狙っていたオオカミ、あいつこそが悪魔さ。

きっとお母さんは、わかってたと思うんだ。狙われるってこと。
でも、僕たち全員が食べられるリスクを背負ってでも
7匹のころに戻りたいと願うようになってしまったんだ…。

だからお母さんは、ぼくたちを守る一心で家から出さなかったんだ。
もうわかってると思うけど、あの家は、あなたの家なんだよ。

今までだまっててごめん。怖かったんだ。
悪魔もそうだけど、なによりおかしくなったお母さんが…。

でもそれもおしまい。
悪魔も死んだ今、この魔法陣を消せば、あなたは人間の姿に戻れるはずさ。
そうすればあなたとぼく達は、また飼い主と家畜の関係になれる。
それはお互いのためさ。さあ、…消してくれ。

苦悩する7匹目の子ヤギ。

でも…みんなと暮らした時間を……

それを6匹目の子ヤギが叱責します。

いいんだ!ぼくの弟は死んだ!誰のせいでもない!
あなたは人間だ!私たちといた時間は楽しかったかもしれない!けど!
人間には人間の幸せがある!あなたを失って悲しんでる人もいるんだ!
だから、早く…

その先を言い終わる前に、洞窟にお母さんヤギがあらわれました。
恐怖で硬直する子ヤギ達。
お母さんヤギはの1匹目の子ヤギの肩をつかみ、やさしく話しかけました。

すべて…話してしまったのかい?

1匹目の子ヤギは、しずかにうなずきました。
その瞬間、お母さんヤギは持っていたハサミで
彼のおなかを引き裂いてしまいました。

あれほどしゃべるなと言っておいたのに…
7匹揃わなきゃ意味がねえんだよ!!!

吐き捨てるように言うと、
私は何もしてないと必死に訴える2匹目の子ヤギの首をもぎり、
1匹目のお腹に詰めました。
笑い転げるお母さんヤギ。

その隙をぬって、残りの子ヤギが外に逃げ出しました。
しかし、お母さんヤギはゆっくりと起き上がると、

出口ならつぶしておいたぞ!!!
あとでゆっくり話をしようじゃあないか!!!!

そう叫ぶなり、魔法陣の横で立ち尽くす
7匹目の子ヤギに目を向け、こうつぶやきました。

せっかく、7匹に戻れたのにねえ…

物悲しそうなその手には、力強くハサミが握られていました。

おしまい。


2年くらい前、身内でやろうとしたTRPG(つかサウンドノベル)のシナリオを

加筆修正して一本のショートストーリーにしてみました。

いつも思いますが、笑いと恐怖は紙一重…ですね。

プレイヤーは子ヤギです。プレイヤーの数だけ人間に戻るという。

実際は分岐があって、出ちゃいけないのに出ちゃうエンドとか、

最後ハッピーエンドとか、いろいろ。ちょこっとテキスト残ってます。

…それにしても、ものすごい放置ぶりで申し訳ないです…。人生はままならない。

今はいわゆる、「一生どうでしょうします」みたいなカンジでして、

ずっと創作活動するために少し充電してるような。状況です。

日々もんのすげー働いております。創作脳はフロシキに全部振ってます。

twitterはほとんど帰りの電車で見てるだけ。

同人活動はもうこうなる状況がある程度見えていたので今年度は凍結。

土日は簡単なプログラムに手を出したり、仕事したり、なんだり。

ゲームは全然やれてません。積みっぱなし。普段はツムツムと…デレステを少し。

正月やりこみたい!つか正月までできねー!デッドラ4出ちゃったよ!

もう、サイトやれないならTYPでtwitterアカウント作って

ネタはそっちに吐き出す方がいいかなーとか。ねえ。あはは。

死神飯店と商業でやってる「まる生」は、我ながらよく続いてると思います。

ちゃんとネタ書いてますよ。書いてますとも!

今日は少し時間が出来たのでガッツリとサイトにフィードバックしました。

さあ、またがんばろう。


あんまりにも日が開いてしまったので拍手レスのいまさら感すごいですね…。

申し訳ないです。それでもレス書いときます。


必殺拍手返し→

アウトロちゃん

2016/08/14

160814outlaw0001.png

MOTHER2のポーラを結構描いてましたが、

あいつにはもっと可能性(悪事の)があると思ったので

きちんとオリジナルキャラに昇華させてみました。

全然自サイトで創作できてない(サイトウニガミとしてはいろいろやってますが)ので

まあ気晴らしに、みたいなね…。

ハッチー描くより建設的だし!

それにしても、最近は資格試験の勉強なんかもやってまして、

休みが休みじゃないみたいです。いそがしー。めんどくせー。

早めにUNDERTALEクリアできてよかったなあ…。


あ、何度か書いてますがsteamのUNDERTALEていうゲーム、いいですよ。

めちゃくちゃいい。並みのRPGじゃ太刀打ちできないほど、いい。

3種類のエンディングと、

3種類目のエンディング後に2種類目のエンディングを見る…とこまでやってます。

MOTHER1、3あたりが好きな方にオススメです。

MOTHERは2だけ好きという方にはオススメしません。

あと、反射神経か根気が必要。

アーケード向けシューティングゲームを、

クレジット無限設定でもいいからクリアできる…くらいあれば大丈夫です。

LBGTのはなし

2016/08/07

最近書けてないとか反省とかやめた。つらいだけだ。書けるときに書いていこっと。

えっとー、日々のネタづくりで悩ましいコトがありましてね。

LGBT問題。問題っていうのも変か?まあいいか。

LGBTっていうのはロングゴリラばたばた倒れるの略ですので

何か奇病の可能性が…もううるせえよ。ロングゴリラってなんだよ。

レズビアン、ゲイ、バイセクシャル、トランスジェンダーの頭文字です。

レズビアンは女性が好きな女性、ゲイは男性が好きな男性、

バイセクシャルは男性も女性も好きな人、

トランスジェンダーは自分の性別が身体と合ってない人。

大枠では「セクシャルマイノリティ」とか言われています。性的な少数派、ね。

でも本当はこれでくくれない人もいらっしゃるんですよね。

単純に女装が好き!ってのもセクシャルマイノリティのひとつだったりして。

であのー、

何が問題かっていうと、個人的には誰が誰を好きでも別にどうとも思わないというか、

それならそれでいいじゃんとか思うわけですね。

ただまあ言っても少数派なので、へー、くらいは思いますけど。

他の人とは違うアピールしたくてセクシャルマイノリティを気取るブスなんかは

ロングゴリラにばたばたと倒されればいいと思うんですけど、

まあ、どうでもいいわけです。

ワタシのなかでは、そんな事気にしない世の中が一番いい…と思ってるんでしょうね。

…けど、今度はそれを個性として見たときに、

どうしても作家からすると魅力的に映るわけじゃないですか。

マンガのネタを考えるとき、どうしても個性的なキャラって必要で、

やっぱりまあ、オネエキャラみたいなのはすごくいいし、

ナチュラルにそういう発想を持ってる人もすごくいいわけです。

WEB連載中の死神飯店には「ラム田肉麻呂」っていう妖しい肉屋がでてきますが、

超破天荒で、彼女(彼)が出てくるときのネタを書くのは本当に楽しい(笑)。

同じ作品に「リズ」というのがいて、そいつはかわいいもの好きでして、

ナチュラルに主人公であるキリの事が大好き。とても楽しいキャラです。

けど、果たしてそれでいいのだろうか?

…たびたび、悩むわけです。どういう落としどころにするかっていう。


でまあ、最近ひとつの結論に至ったわけなんですけど、

キャラクターとしてはもう、出していこうと。個性はいただこうと。

ただ、性的にナイーブな部分を指さして笑うようなネタはやめよう…と。

なんかねーこれはまた難しい話なんですけど、

一部のセクシャルマイノリティの方は、

セクシャルマイノリティでメシ食ってる部分があって。

でまたこれを言い出すと、普通に暮らしたいセクシャルマイノリティの方、

メシは食ってるけど性的な部分まで出さない方、性的な部分をむしろ出しちゃう方、

それを芸術だと思っている方、本能や自然体だと思っている方、

それでメシ食うのは現状仕方がないと思っている方、

そういう仕事は一切やめるべきという方、etcetc…。

最終的にセクシャルマイノリティ同士の壁みたいなのも出てきて

もう結論なんか出ねっす、みたいな。

まあこういう話題に限らず、なんでもそうですよね。

どんなものもカテゴライズできるわけじゃないっすからねー。

ただそういうものを抱えている方は

少なからずその部分への思いがあると思うので、

どういう方向にせよ、そこを変にいじるのはよくないかなー、みたいな。

ワタシ自身はセクシャルマイノリティではない…ので、

いくら言っても、どこか理解できない部分もあるだろうしね。なーんて。


そんなことを日々考えながら、今日もネタを作るのでした。

ちなみになんでこんなことを書いたかっていうと、

自前でやってるマンガはともかく、実話系マンガが苦しいんだよねー。

投稿を…ねえ。あとは察してください(笑)。


めちゃめちゃ返信遅くなってすみません…。以下拍手レス。


必殺拍手返し→

うえやまとち

2016/07/10

えっとー、世の中的に言うなれば、

いわゆる主任?みたいな?役職に?なった?ジャジャです。

サイト始めたときは仕事もしていませんでしたが、

もうだいぶ経ちまして、仕事にありつき、

仕事場では主任、みたいなことになりました。

主任は、ヨメさんに言わせると、

クッキングパパと同格らしいです。

…その地位、高いの?低いの?

アゴは強制的に手術する?しない?しない!

まあ現在の仕事は海岸に流れ着いた空き缶を拾って

産廃業者に売るという、いわゆるスーパーメディアクリエイターですので

もちろん毎月の給料はトヨタの社長と同額ですけども、

今度は仕事の質がかわりまして、

今までは自分で空き缶を拾って納めていましたが、

空き缶を拾うようにお願いする立場になるという…。

もちろん神にね。ピクリとも動かない空き缶を前にして神に祈るという。

あーめんどくさいなー。

自分で拾ったほうが早いなー。でもそれじゃダメなんだよねー。

あとあの、そういう立場の人が、

人外サイコーとか言いながらキャッキャしてていいのかっていうね。

それは良しとする。

まあとにかく、そのあたりは適当に流して、

もっといたずら描きができる環境にはやく戻していきたいもんです。

去年から今年まで、ホント人生のイベント多すぎ。

何気に仕事の環境もガラリと変わって、通勤時間が2倍以上になりました。

そこにきてウチのヨメさんは楽しそうな顔してぐうぐう寝てさあー…。

いいなあ。でもまあ、いっか。それがいいし。それも良しとする。


通勤時間が2倍以上になったので、VITA稼働率が上がりました。

とにかく!「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」面白いです。

メインヒロインであるドロニアさまが若干棒読みなのと

すこしいやらしいイベントのおかげでVITATVでは遊べませんが、

このゲームの特色である、3DダンジョンRPGなのに

「3Dダンジョンの壁を任意で壊せる」というギミックのおかげで、

いい意味でアバウトさ加減が出て、すごく探索が楽しいです。

全部屋まわりたくなるような、

PSP版「ブランディッシュ」の心のトキメキ再来!てなカンジですねー。

よかったらゼヒ。

そうそう…並行して「ダライアスバーストCS」やってます。

これも絶叫したいほどイイ!DLCも高いけど見合った内容になってる!

そして家庭用ゲーム機向けに配信となった

ひたすら落下していくアクションシューティング「Downwell」も最高にイイ!

やっぱVITAポテンシャル高いと思うんですけどねー。どうすかねー。

あの日のできごと

2016/06/14

もんのっすごく今更ですが…

ゲームマーケットにお越しいただいた皆様、ありがとうございました!

ちなみに当日は、すんげーお子様ウケがよかったです(笑)。

絵柄のせいもあるのかなあ。毒、満載だけどなあ。

中でも、ひとりでウチのサークルに来て、まじまじと作品を観た後、

「個性的ですね」と言った小学生と思わしき子がいまして(笑)、

個人的にその子がMVPでしたね…。

なかなか面と向かって個性的ですねって、言われないものですから…。

それが終わってからまたすげーいろんなことをしておりまして、

ホント報告が遅れて申し訳ありません…。

ゲームマーケットに参加すると、いろんなものが犠牲になるのよ…。

まあその最たるものが積みゲーだったりするんですけども。

出てすぐ買って、遊ぶころには旬を逃す、みたいな。

大変ねえ。

店舗委託はイエローサブマリンさまと、もう1か所予定しておりまして、

個人通販は在庫極少です。

いろんな人に見てもらいたいもんで…。

なので確実に欲しい方はロッキンチェアーの通販をご利用ください。

この機会を逃すと、あーでもどうなるんだろ?もう1か所のほうはまだ確定じゃないんですけど、

結構有名な場所に置いていただけそうな。予感です。

がんばりまーす。


最後に言い訳を書いておきます。

イベント後から仕事のほうがあわただしくなってまして、

旅行に行ったりできたものの

イマイチ時間の取れない日が続いています。

時間が取れても、ぐったりして、本気の休息をとってるような。カンジ。です。

公私の私の部分も、公に時間を割かないといけないようになってきました。

お給料もその分上がりそうですが、うーん…。

つかちょっと前まではtwitterで近況を…なんつってましたけど、

最近では近況もつぶやけてません。

この状況はしばらく続きそうで、見た通り、創作活動にも影響を与えています。

そういう年齢になってきたのかなあ、とも思いますが、うーん。困った。

ということで、

原点に戻れるようにちょっとリブートしたいと思います。

要するに、開き直りです。

そもそも、

ウェブサイトやってボードゲーム作って創作4コマ(死神飯店)のネタだしして

お仕事(まるなま)の4コマも書いて…って、

サラリーマンの限界超えてますもの(笑)。

これらみんな、仕事があるから楽しくやれるし、長く続けられるわけで。

お金がなかったら、なんにもできないからなあ。

…まあそういうわけで、楽しそうな部分はヨメさんにまかせて、

今はちょっとお金を稼いでこようかな、と思う次第です。

ずるずる来てしまってるので、7月くらいからきちんと、やりたいですね。

でないと、

なんのために自分用の書斎作ったんだか、わかんねーわ。

5月5日はゲームマーケットの日

2016/05/04

もう、明日ですね。ゲームマーケット。

東京ビッグサイト「I:14」ロッキンチェアーにてお待ちしております。

新作「WeeklyAbductor」をはじめ、過去作2本、

あとささやかながら、100円ガチャとか用意してます…。

詳細はこちらをどうぞ。

やれることはやりましたので、あとはもう、当日を待つだけですね。

ちなみに新作の頒布価格は1500円です。ぜひ。

創作同人イベント「コミティア」が隣でやってるので、

そのついでにお越しいただくのもいいかも。なんて。

にしても…創作ボードゲームやりはじめて5年かあ。すげーなあ。

同人サークルってくくりじゃなくても、

友人と何かを5年間やり続けるって、なかなかできないと思うんですよね。

ヨメさんとだったら毎日顔を合わせているのでやりようあるけども…。

そんでまた、参加のたびに何かしらあたらしいものを出してまして、

それもちょっと、異常というか…。

同人誌の数倍労力がかかりますからねー…。

でもやっぱり、出すからにはちゃんとしておきたいワケです。

単純に出すだけなら、人狼クローンとかでもよくて。

キャラだけすり替えて、みたいな。

そういうのはグッズ頒布としてならいいですけど、

ウチのブランドで「これ新作です」とは言いたくないですしね…。

ほかにも、いろいろ言いたいことはありますが(笑)、それはそれ。

とにかく明日は楽しく過ごせたらなと思います!よろしくお願いしまーす!


必殺拍手返し→

10年越しのコンプリート

2016/04/30

今日はヨメさんの誕生日でして、そこで1冊の攻略本をあげました。

冬樹社刊「MOTHER完全攻略マニュアル」です。

は?って…思うかもしれません。

なんで今さらMOTHERの攻略本なの?みたいな。

MOTHERで同人やるほどの人が?みたいな。

ちがうんですよ…この本は、ウチに唯一なかった、MOTHERの攻略本なんです。

たぶんMOTHER2、3を含めて、MOTHER関連の単行本はすべてウチにあります。

が、これだけずっとなかったんです。

単純に手に入らなくて…。

それをこないだ、ようやく見つけたんです。

なのでまあ、誕生日どうこうというか、二人の悲願ですかねー。

…どれくらい見つからなかったかというと、気が付いてからまあざっと10年以上。

アキバに行く時は必ず探してたし、時折ネットもチェックしてました。

ただ、オークションでひっかかったとしても大抵終了してて、

しかもめっちゃくちゃ高いんですよ。

なもんで…ホントようやくってカンジです。

ちなみに状態は結構悪いんですけども(笑)、

まあでもね、その本見て攻略するわけじゃないし、

何より大体の事は知ってますからね…。

ということで地味ながら10年の穴埋めが完了しました。

ああよかった。


ゲームマーケットの記事をバカスカ投稿しています!

さらに明日(5月1日)の昼から4日のお昼まで計4回、

投げっぱなしの4コマを投稿したりしまーす。

記事一覧はこちら。4月24日からなんと毎日更新です。

ただの広告ではつまらないので、ネタとして楽しめるようにしています。

ぜひご覧ください。

そして興味がわきましたら、ぜひ当日予約or通販予約をお願いいたします…!

当日予約のお申し込みはこちら!そして通販予約はこちら!特典もありますのでゼヒに。

告知と最近の振り返り

2016/04/24

ダライアスバーストCS、Fallout4のDLC2本、スターフォックスZEROと

積みゲーがズンズン積みあがっていっておりますが、いかがお過ごしでしょうか。

ついでにゲームセンターCXのDVDとかLIFE!(NHKのコント番組)のDVDとか

いろいろ観てないのも山積み。どうすんのマジで…。

…それもこれも、これのため。ということで告知です。

ゲームマーケット公式サイトに頒布品情報を掲載しました。

そして、

ロッキンチェアーのブログも更新されております。

そう、

5月5日の「ゲームマーケット2016春」のため、です。

タイトルはあらためて紹介しますが、

「WeeklyAbductor(ウィークリーアブダクター)」

副題は「週刊 地球人を吸い上げる」です。

160424weeklyabductor01.jpg

宇宙人となって、地球人を吸い上げるゲーム…です。

実際に空中から地球人を示すマーカーに向かってビームを放ち、

地球人をゲットしていきます。

そんで最終的に、地球人をうまくそろえることができた人が勝ちっていう。

…であのー、詳細は上記リンクを踏んでいただくとして。

ワタシはここ最近どんなんだったかというと、

エイプリルフールをまたぐ形で、延々と絵を描いておりました。

外箱、キャラクター、マニュアル、特典…。

翌日仕事なのに、4時くらいまで原稿やる日もありました。

つかこの日記も2時半とかに書いてまして…。

明日普通に仕事なんですけども…。

そりゃなかなかサイトに手が回らないわなあ。本当に申し訳ないです。

でもあのー、おかげさまで今日にて作成物はひと段落しまして、

しばらくは、ゲームマーケットの告知ブログでネタを投函していきますので

ぜひそちらをお楽しみください。こっちでも告知します。

ちなみにキャラクターは、メインキャラである宇宙人「ラピ星人」に加え、

地球人カードが100枚ありますので、100体新規に描き起こし。です。

自分でも思いますが、よくネタつきないもんだね…。

そして全キャラにプロフィールがあります。

あれ?あの人に似てる?みたいなのもいます。

さらに、ウチのサイトでみかけたようなキャラも、小さく混ざってたり…

あ、マザってたりしてます。ちいーさくですけども。

つーことで、続報出していきますのでぜひお付き合いください。

そうそう…限定的に直営通販もやります。

予約はこちらからどうぞ。1500円で頒布いたします。

ついでに、過去作も通販できるようにしてます。ぜひ!


必殺拍手返し→

ありがとうございました

2016/04/01

診断メーカーとかやってる場合か!

んで結局絵を描いてしまった…時間ないっちゅうのに…。

でもまあ、ちょっとくらいはねえ。

お付き合いくださった皆様、ありがとうございました。

つかもう、日清と日産の共同開発したUSOっていうカップ焼きそばが

ニッセンの工場に不時着したとかってネタやってたでしょ。

そんなデカい会社3社でコラボしてくだらないネタやってさあ、

それはもう、最高なんだけど、太刀打ちできねーよ(笑)!なあ…。

あーあ。がんばろ。がんばるぞ!何かを!


必殺拍手返し→

あなたの家が燃えてるか診断

2016/04/01

なんとあなたの家が燃えてるかどうか診断できるツールが出来ました。

その名も「あなたの家が燃えてるか診断」です。

https://shindanmaker.com/611851

どうでもいいですが、8パターンありやがりまして、

そのうち1つだけ、画像付きのやつがあります。

なかなか自分の家が燃えてるかどうかってわかりにくいと思うので、

ぜひ使ってみてください。

なかなか…

2016/03/30

なかなか復活できませんね…。申し訳ないです。

それというのも、新作ゲーム作成が佳境だからです。

外箱、こんなカンジです。

160330box_sample.jpg

新作は「WeeklyAbductor -週刊 地球人を吸い上げる-」です。

宇宙人「ラピ星人」となって地球人をどんどん吸い上げるゲームです。

その、吸い上げられる地球人をね、描いてるわけなんですけども、

100種類…。

100種類、つまりカード100枚分、新キャラ描きおろしてます。

あのねえ。

そんなに描いたら体を壊すよ。

さっきペン入れ終わったんだよ。色塗りはヨメさんに手伝ってもらっているよ。

サラリーマンがやっていい物量じゃないっす…。

しかもさあ、そのカードの中に某アイドルグループみたいなカードがありまして

その1枚だけで48個以上の顔を描いてるんですよ。

ほぼ全員ブスとはいえ、この物量…。

でも!おかげさまでいい仕上がりになりそうです。

死者さえ出なければ、5月5日のゲームマーケットで頒布できそうです。

ぜひよろしくお願いいたします。


ちなみに明日の0時にはエイプリルフールを迎えますが、

もうエイプリルフールを16回?17回?迎えてるウチとしては

ホント、もういいんじゃないでしょうか(笑)。

体力ゼロなので、あまり期待しないでくださいまし…。


必殺拍手返し→

よそはよそ、うちはうち

2016/03/07

昔、忠実屋っていうスーパーがありましてね。

…ダイエー系列に吸収されてしまったんですけども。

そこ、ファミコンの試遊台が置いてあったんですよ。

記憶にあるのは、「迷宮島」と「メタルギア」。

特にメタルギアは、親が買い物している間に遊ぶ定番になってました。

でも子供のころだから全然内容がわかんないんですよ。

最初に持っている「タバコ」も、どう使っていいかわからない。

わかんないんだけど、トライするうちに、

これはなるべく敵に見つからないほうがいいのかも?と考え出し、

遊ぶたび少しずつうまくなっていきまして。

そのうちに、トラックに乗って次のエリアに行くことが出来ました。

…ものすごく興奮しました。

まあその後すぐやられちゃうんですけど、

スーパーの少しの待ち時間で、自力で世界が開けたことに自分でびっくりして。

少年時代の、いい思い出です。

で、成長していき、小学生か中学生くらいでスナッチャーを知り、

こんな怖くて…でも最高にカッコよくて面白いゲームを作った人は

あのメタルギアを作った人なんだ!へええ!と知りましてねー。

そして…インターネットを手に入れて、しばらくして、すっかり大人になったある日。

その、メタルギアを作った小島さん…通称小島監督が、

ファミコン版には関わっていない。

あれは最後、メタルギア自体も出てこないお粗末なもの。

出来が悪く、正直遊んでほしくない。

そんなような記事をネットに寄稿していまして。

…ショックでした。

「お前、ニセモノで遊んでたんだぜ」って言われた気がして。

すげえよ。記事見て「うわー」つっちゃったもの。

でもね、

今ネットを検索すればそんな話はいくらでも調べられて、

したり顔で「あれは小島監督も否定するニセモノなんだぜ」っていう人は

いっくらでもいますけど、

当時それをわかっていた人?どんだけいるのっていう。

MSXとファミコンを同時に持っていて、

MSXのメタルギアは知る人ぞ知る名作と言われていて、

両方を遊んで、当時その違いを理解した人?すげー少ないと思うのね。

でしかも、ワタシは当時小学生の低学年ですよ。

知るわけないじゃん。

ファミマガですら親に頼んでたまに買ってもらうくらいなのに。なあ。

…ということで何が言いたいかというと、

思い出っていうのは、ウソではないわけです。

クリエイター本人が遊ぶなと言い放ったものでも、ワタシには良いものに映った。

もちろん当時本物に出会えたら最高だったんでしょうけど、

間違いなくファミコン版のメタルギアは、思い出に生きてる一本なんです。

だから、よそはよそ。うちはうち。

ブスだと言われてるアイドルがスキでも、それでいいじゃないですか。

どうしようもないクソゲーがスキでも、それでいいじゃないですか。

つまんない映画でも思い出があるなら、それでいいじゃないですか。

今どんな細かい商品にもレビューがついて、あらゆる動画にコメントがついて、

ちょっとでも評価が低いと「うっ」と思いがちですし、ワタシもつい気にしてしまいますが、

もっとこう、自分の感性を大事にしたいもんです。

「あっそう。でもワタシはスキですよ。」ってね。


小島監督の発言はクリエイターとして当然なんだよね。

だから小島監督に対して「ふざけんな」とか「そんな事言うな」とかは一切思いません。

スナッチャーがすげえスキなのもファミコン版メタルギアに思い出があるのも、

どちらも自分ですからねー。

まあ、コナミに対しては「ちゃんと筋を通せよ」とは思いますけども…。

でもなんか、80・90年代コナミは大好きだから悪く言うのもなんだかな…。

2010年代のコナミなんかいっくらでも言えるけども。ろくな事がねーよ。


本日の日記は全然笑いがないため、

TYP保安院の指導により下ネタ特別措置がとられることとなりました。

誠に申し訳ございません。


SEKAI NO OSHIRI


必殺拍手返し→

いちどきれいに

2016/02/29

トップ絵を変えました。

サルです。

サルっていうか、中学の頃の先生がサルそっくりだったのでそれにしました。

一応15年以上の歴史があり、ネタを提供し続けてきた自負のある当サイトですが、

意外とそんなフランクな感じの絵をトップに持ってきたりします。

こういう粗さ、敷居の低さがないといけませんね。

身構えてはいけませんね。

それはそれとして怖いので、はやめに変更します。

さてあのー、去年の今頃くらいから1年にわたり巻き起こっていた

身の回りの「忙しさ」がようやく?抜けつつ?あります?ので、

フレッシュな気持ちで!徐々にサイトを更新していきたいと思います。

つかもうあれだ、一回死んだということで。

気持ちはチャレンジャーです。ハドソンのじゃないです。

つかハドソンは死にました。権利はコナミが持ちました。おかげで桃太郎電鉄が出ねえよ。

PCエンジン「THE功夫」の続編が出ないのもそのせいです。

絶対そうです。被害妄想ですが、それを糧に生きていきます。

そういうわけで、がんばりまーす。


なんか自分の中でPSVITAが期待値高いんですけど、

同時にVITATVが出荷終了とかいう話がでてきて、もうどうしたらいいんでしょう。

いやあの、VITATVが産廃になってもね、

VITAからテレビ出力できるようになればオレはそれでいいんですよ。

そういうアップデートがきてくれるなら、もうそれでいい。

一番イヤなのは中途半端にVITATV「非」対応ゲームが増えるのが…。なあ。

GRAVITYDAZEなんかは操作がタッチ超依存なので仕方がないですけど、

忍道2とかドラクエビルダーズとか…対応してよ…なあ。

…それはさておき、VITAは良さげなソフトが出てたり、出たりですよ。

「ドラゴンクエストビルダーズ」、買いましたがあんま触れてません…。

えっと、クラフト部分に評価の重きを置くと

「みんなに見せられるしマイクラやるわ」となってしまいますが、

このゲームの本質はそこじゃないですね。

ドラクエ1の世界観を踏襲したアクションRPG

というところに多大な価値があると。思います。

今までいろんなドラクエ世界のアクション要素を持ったゲームが出ましたが、

これが一番ドラクエ感ある!と思う!ドラクエの、妙にさびしいカンジが出てます。

ドラクエファンはゼヒ抑えてほしい一本だと思いますね。

あと…まだ買ってないですけど「ダライアスバーストCS」ねー。

前作「ダライアスバースト」はPSPソフトの中でも相当上位のお気に入りだったので、

ぜひ早いとこゲットしたい…。

DL専売の「クリプトオブネクロダンサー」は買いました。

慣れるまで大変だけど、面白いっす。

ローグライク+音ゲーというわけわからんジャンルの化学反応によって

なんかアップテンポなアクションゲームが生まれました、みたいなカンジ。

まだやり込めてませんが、いいです。曲すげーいいし。

体験版ありますので、ゼヒお試しを。

そういや「いけにえと雪のセツナ」はどうだったんだろ。

気にしてたんですけども…。クロノを意識したシステムらしくて。様子見かな…。

で、

今後でチェックしてるのは「ロゼと黄昏の古城」ですかねー。

アクションパズル。キャラかわいい。

そして「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」。ダンジョンRPG。

原田先生の絵はホントいい…。

ただどちらも毎回出るタイトルに興味わくけどめっちゃ時間かかりそうでおなじみの

日本一ソフトウェアですので(笑)、出方をうかがいたいと思います…。

そうそう、フリューて会社から「カリギュラ」ていうゲームが出ますね。

なんかペルソナくさいなって思ってたらシナリオがサトミタダシさんですって。ははー。

でも…フリューのオリジナルタイトルって、

「賛否」って言葉を独り占め!っていう印象なので

これも様子見かな…っていうかRPGばっかりやれねーよ!

個人的に、そういう会社は応援したいんですけども…。

ということでなんかしらヒットが出たらいいなーっていう状況がそろってきましたので

ぜひ頑張ってほしいところです。

でないと…たぶん次の6月にあるE3で、任天堂の新携帯ハードお披露目だろうし…。

たぶん、たぶんね。

にしてもあーやばい、積みゲーがやばい。fallout4も話の核心!てあたりで止まってる!

それなのにこないだ脇道それて、ザコ倒すだけの旅をしてしまった…。

fallout4はそれだけで面白いからマジ困る…。あー。片付けないと。


必殺拍手返し→

恐怖のバイオリニストがやってくる

2016/02/22

どうもーママさんバイオリニストの高嶋ちさ子でーす!

お前の3DSも粉砕してやる(メキメキメキメキ)!!!

ということで子供のゲームハードを破壊してそれを誇らしげにツイートする

高嶋ちさ子が怖くて仕方がないジャジャです。

子供が泣いてる横で「子供の叫び声こそ我が旋律に必要なのだ」とか言いながら

ワインやりつつ血染めのバイオリンですよ。超怖い。

戦国武将が相手の首を獲って高々と掲げるのとあまりかわらない気がします。

敵将 高嶋ちさ子 討ち取ったりィーーーー(天地を喰らう2)!!!!

そんな世の中ですが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。どうでもいいですけども。

あのー、何してたんだろうかオレは…。

そう、パソコンを組んだっていう話の続きをね、したいわけなんですけども、

その組んだパソコン、冗談ヌキで組んでから2ヶ月くらい経ってるのに

3回くらいしか起動してないんですよ。

仕事が…。

働きざかりっていう年齢ではあるんですけども、

働きざかりたいとは思っていませんのでただ安らかに生息してたいんですが、

そうは問屋が卸さないわけですね。卸せよ。問屋なんかいらねーよ。

この日記も実に1ヶ月ぶり…。

死神飯店とか、ネタはいっぱい出してるんですけども…。

そんなこんなで組んだパソコンの性能をイマイチ確認できてないわけですが、

fallout3が美しく起動する事は確認できたので

スペックを公開したいと思います。


【OS】
Windows 10 Home 日本語 USB FLASH Driveパッケージ
\15,990

【マザーボード】
ASRock H110M-ITX (H110 1151 Mini-ITX DDR4)
\11,800

【ケース】
Core V1 CA-1B8-00S1WN-00
\4,992

【CPU】
Core i5-6400 BOX (LGA1151) 
\24,135

【SSD 120G】
SunDiskのエントリーモデル 2.5インチ
\5,378

【HDD 1TB】
東芝のバルク品 3.5インチ
\5,380

【メモリ/DDR4/8G×2】
W4U2133PS-8G
\10,700

【電源/450W】
EarthWatts EA-450 Platinum
\6,890

【グラボ GTX750Ti】
ASUS GTX750Ti-PH-2GD5
\14,018


税込みで99,283円。ケーブルとか追加で何も買ってません。

10万切る、そこそこゲーミングPCの完成です。

特筆すべきは、CPU、メモリ、ケース、グラボですかねー。

これ買った12月ころ(今もか?)、BTOメーカーを見ると…

CPUは第6世代と呼ばれるskylakeシリーズがようやく選べるようになって。

でもメモリはDDR3しか選べなくて、すげえ中途半端。

絶対メモリは新世代のDDR4にしたかったんですよ。あとで使えるので…。

なので多少高くても自作しようとした次第です。やってよかった。

あとそう、自作しようと思ったひとつのきっかけが、ケース。

このケースがすごく安いんですけど、

グラボ積める自作ケースにしてはかなり小さめで良い!

小さいってのは大事ですよ…。置き場所大事ですから。

あと…自作は初めてでしたが、ワタシみたいな初心者でもかなり組みやすかったです。

ケース名で検索すると、結構いろんな記事がでてきて

このケースがいかに野心的なモノかわかります…。

ホントよかった。このケースが無かったらBTO頼もうと思うくらい、

小ささを重要視してたので。

グラボは新世代の960が評判いいみたいなんですけど、コストの兼ね合いで

現行でかなり評判いい750TIにしました。

グラボを比較するようなサイトで軒並み高評価。しかも安い。

fallout3は最高画質設定で動くし、skyrimも…なんでオレskyrim買ったの…。

まあ。まあご褒美。安かったのでwitcher1と2も買いました。どんだけ積みたいのか。

でも…今までこういうゲームは起動すらしないスペックのパソコンを使ってましたので、

かなり感動です。

そもそもパソコンでゲームやる人じゃないんですけどね…。

でもwitcher1とかfallout1とかパソコンでしかできないゲームは、

パソコンでやるしかないものね。表現規制も気にしなくていいし。

…そんなこんなで、ステキなパソコンが組みあがりました。

たのしいPCライフを送りたいと思いま…あっ遠くからバイオリンの音が!

やばい!隠せ!


急に思い出した。

小さいころ、ゲームを壊されることはありませんでしたが、隠されたことはありました。

その時…スーファミを隠されたんですけど、借りたFF5がささったままで…。

あれはホントにどうしようと思いましたね…。ウチ厳しい家でしたし…。

やっぱよくないよ。そういうのはね。

つっても、人の家の子供とかそこまで興味ないけども…。


ちょっと告知。

今週末の土曜に更新されるはずの死神飯店、

まるでTYP回とも言うべき、すげーテキストネタみっちり回になります。

ニコニコ静画

Pixiv

TINAMI

ジャンプルーキー

LINEマンガ

マンガボックス

マンガごっちゃ

フロシキ内

お好きな場所で。

コメントつけれる所でコメント残していただけるとめっちゃうれしいです。

ちなみに次回は72話。

すげー続いてるね!吐血しながらネタ書いてるよ!リアルに休日を1日削っているよ!

そうそう、商業雑誌「本当にあった(生)ここだけの話」も続いてます。

実話ネタを送ってくださった方がなるべくすべらないようにがんばってますので、

こちらもココリコミラクルタイプを観るような感覚でぜひどうぞ。毎月26日発売です。

パソコン構成で頭のCPU爆発事件

2016/01/12

なんかまだ正月なような気がしてます。

そうそう正月…というか年末、パソコンを買うことになって。

パソコンがもう限界っていう、シンプルな理由。

ちなみに今使ってるのはレノボのエントリークラスのノートPC。「E420」っていう。

めっちゃ安かった。確か5万ジャストくらい。4年目。

それにモニタつなげて、絵描いたりなんだりしてます。

買った当時は、どうしてもノートにしたかったんですよね…。

どうしても仕事の関係で、重さはともかく持ち運びしたくて。

でもすげー動作が遅くなってきてたんですよ。起動時間なっがいし。

さらに一発で起動しなかったりして。

レノボのおせっかい的PCソフトもポップアップうざったいし。

なのでもう、クリスマスプレゼントというカタチで、買うことにして。

…そこで、ワタシ買い物に時間をかけるのがスキなので

じーっくりBTO通販サイトをまわって吟味していたら…

だんだんBTOパソコンに使っているパーツが、イマイチなことに気がつき始めましてねー。

そこから脳内で殺し合いですよ。


絶対的な条件は「小さい」こと。

ワタシがパソコンにもっとも求める部分は、それです。

名前に「タワー」ってつくやつは論外。

スリムサイズが最低条件で、それでも一辺はできるだけ短く、みたいな。

むしろキューブ型のほうが収まりいいのでOK、みたいな。

最高なのはNICサイズなんですけどねー。手のひらにのるやつ。

…小さいと何がイイって、ツブしが利くんですよ。

メインで使わなくなったときに別の用途にまわせるっていう。ねー。

んで、

せっかく買うならCPUを最新の第6世代「skylake」にしたい!というのもあって。

でも調べていくうち、NICサイズでskylake搭載のモノは…今日現在ではわかりませんが、

そのときはそういう商品自体がなくて。

品物がないんじゃ話になりません。

まーそもそも、NICは割高なので手がでませんけど。ははは。

atomCPUのNIC作っても総額5万とかですからねー。メインPCだといくらになるやら。

じゃあ…まあ普通に、BTOの小型PCにしましょうと。

そこで、またつまづくワケです。

あれ?まだskylake対応のって、NICのみならず小型PC系はそんな数出てない?とか。

ほかにも、メモリの規格も新しい「DDR4」が出ていたり、

SSDでOS積めるくらいの大きさのモノが手ごろな値段で出回ってたり、

大分パソコンを取り巻く環境って、変わってるなーと。


そうやって知識をつけていくうち、はたと気がつきます。

今までBTOのサイトで比較してパソコンを買っていたけど、

…そもそもBTOでいいのか?っていう。

いや、今まではよかったんですよ。

もしパソコンを自作する…としても、

これは大分前から言われてますが、価格面でのメリットがあんまないし。

でまた、パソコンは…買ったものに対して愛着はあれど、それ自体が趣味ではないので

「パソコンを買う」ことに時間とお金をかけるのはちょっと違うかなーと。

思っていたんですけど。

思っていたんですけど、調べすぎた…。

もう、BTOの商品構成が納得いかない体になってたんですよ。

このままだと、なんか気持ち悪いまま、パソコンを買うことになりそう…。

…そういや、昔BTOで痛い目にあったな……。ヨメさんは特に痛い目にあってるな…。

うーん…。

つーことで、割り切って自作することに。しました。

しょーがない。自作できるくらいの知識、つけちゃったし。

割高でもかまわない!納得できるものを作れば!それで精神的にペイできる!

パソコン歴はそこそこありますが、何気に初自作です。

そこからまた、脳みそフル回転の日々。次回はその構成のはなし。

あけましておめ

2016/01/02

あっ!

あけましておめでとうございます…。

今年もよろしくお願いいたします。

あっという間だな…。あっという間。

年末は休みに入ってすぐから掃除とか年末の準備とかして、

30日の夜から今日(元日)まで3日間、友人と遊び狂いました。

初日はボードゲームを…。

でもその前に飲んだお酒が最悪で、なんだろうあれ…エタノールかな?

一番楽しみにしていたゲームで寝落ちするという失敗をやらかしました。あはは。

寝る前、ずーーーーっと吐いてて…。

体調悪すぎてインフルエンザなんじゃないかと本気で心配してました。

翌日はヨメさんが作ったテーブルトークRPGのシナリオを遊んだりして。

普通「ヨメさん」が作るものといえば、

ごはんとか、おやつとか、元旦ならおせちとか、そういうのじゃないですか。

違うもん。出てくるのクトゥルフなんだもん。

そんで朝起きたら食事じゃなくて、紙とペンと舞台が用意されてるっていう。

どうなのそれ。最高だけど。面白かったなあ。

…あとはもう、紅白や有野課長の挑戦やらをだらだらと年またぎで流しつつ、

またちょっとボードゲームしたりして。

元日はウチで作った「世界!ビシバシオークション」、

そして新作の「ロッキンチェアービジネスパック」を遊び。

さらに「スーパーマリオメーカー」「スマブラ」なんぞを遊びました。

超濃密。

特にボードゲームは人が集まらないと面白くないですからねー。

総勢6人で遊んでました。いやー遊んだ。仕事マジでしたくない。


…さて。今年の抱負を。

去年は家を買うという暴挙と、ボードゲームのイベントに2回出るという暴挙の

ダブル暴挙を達成しまして公私ともめちゃくちゃ忙しかったのですが、

今年はお金がないので…暴挙ではなく、

「無理をする」という範囲に止めておきたいと思います。

あれ、それあんま変わらないな。

…年々やりたいことが増えて大変ですなあ。

15年以上サイトやってますが、いつも足りないのは時間で。

もちろんお金はあるに越したことはないけど、

めちゃくちゃ必要っていうほどでもないような…。

つか趣味にかかるベースのお金って、年々下がってると思うんですよ。

例えばネット代金とか、サーバ料金とか。

あとほら、ペンタブも安くなったし、絵を描くツールも劇的に安くなったし。

サイト立ち上げたときなんて有名なマンガ作成ツールなんて存在してなかったよ。

DTMやるにしたって、歌を歌ってもらう事すら個人でボカロ使ってできちゃうじゃん。

そういう安い機材でセルフプロデュースして、商業レベルまでいけちゃうでしょう。

ゲーム作るにしたって、すげーjavaが発達したし、unityなんかもあるし、

昔より相当敷居が下がってるよねー。

日曜プログラマーさんが普通にストアにアプリ乗っけられる世の中だもの。

…だからもう、問題は時間なんだよね。時間てホント大切。

あ、じゃあこうしましょう。今年の抱負は「時間を有効に使う」ということで。

…さって抱負も決めたことだし、

とりあえずアートアライブでもやろうっと(どこからともなく銃声)。


そうだ、時間で思い出した。

パソコンを新調したのですが、そのセットアップがまだ終わっておりません。

その話はまた後ほど。ううう…。やることいっぱいだ。いいけど。


必殺拍手返し→

FALLOUT4にかぶりつき

2015/12/22

ちょっと、生活に支障出るレベルでFALLOUT4にハマってます。

睡眠時間を削ってまでゲームやる情熱が出てきてます。

まあ普段からそうしてるんですけども…。いや、いつにも増して、です。

こうなってくると、日常に謎のフィルターが装備されてきます。

昔あのー、ファンタシースターオンラインで初めてオンラインゲームやった時、

道歩いている人の頭上に名前が出てくる気がしていました。

クレイジータクシーにハマっていたときは、仕事で車を出すときに

目的地が緑に光っているような気がしていました。

テトリスやぷよぷよのようなパズル系にハマったときは、必ず夢に出現してきました。

つかスーパーマリオにハマった幼少期、デカいカメが道端にいるような気がしていました。

まあほら…小さいころって、ドラクエの真似して棒を持って下校したりするじゃないですか。

あれの延長線上です。にしても当重病なカンジしますけど。

そして、FALLOUT4。

そこらじゅうに落ちているゴミが、今作では合成素材として使えるんですよ。

たとえば「卓上ファン」を拾って分解すると「ねじ」や「鉄」がもらえる、みたいな。

それらを使うことで武器が強化できますと。

で、拾うときにどういうものに分解できるかも、わかるわけです。

なもんで、日常で空きカンを見つけたとすると、

勝手に「アルミ(2)」っていうのが浮かんでくるような状態で…。

これヤバいですよね。…あ、(2)は手に入る数です。

そうなると道端に落ちているゴミが、よりいっそう「もったいない」っていう気持ちになって。

あれ?それ、別にいいじゃん…。

意識が高いだけじゃん…。

じゃ、じゃあみなさんもエコを学ぶためにFALLOUT4を遊びましょう。

死体から根こそぎアイテムを剥ぐエコ体験ができますよ!

もったいない!もったいない!特に銃弾!MOTTAINAI!

…このままいくといつか世紀末気分で民家に不法侵入しそうだなあ。気をつけよう。

FALLOUT4のはなし

2015/12/20

FALLOUT4を買いました。XBOXONEで。

案の定、今まで遊んでいたすべてのゲームの進行が止まりました。

すげえ…。すげえおもしろい。順当に進化してます。

内容はネタバレになるのであまり書きませんけども、

前作「FALLOUT3」とはまたちょっと違うアプローチで、面白いです。

ざっくり書くならば、核戦争で荒廃したアメリカを舞台を生き延びるというゲーム。

放射能やら無法者やら変態動物やらを生かしたり殺したりしつつ、ストーリーを進めます。

システムとしてはシューターにRPGを足したようなカンジ。

銃で撃って殺すのが苦手な人向けに、「VATS」と呼ばれる

時間を止めて部位を選択し、自動的に攻撃してくれるというシステムがありまして、

これが戦闘の大きな特徴です。コマンドRPGのような遊び方もできるっちゃできます。

自然回復するゲージさえ溜まっていればいつでも使えるようになっていて、これが非常に楽しい…。

ほか、1950~60年代チックなレトロ感あるグラフィックやら、ゆかいなセンスやら、

魅力は盛りだくさんです。次世代機お持ちの方は…ゼヒ。

クセは強いですが、ハマるとヤバいですよー。


…さて。

個人的に変わったなーと思うのは、カルマのシステム。つまり善悪の概念。

FALLOUT3は個人の善悪によって相手の反応が変わったんですが、

今回のはオブリビオンやスカイリム(同じメーカーで舞台がファンタジー)のシステムに近いようで。

窃盗団に気に入られているとか、自警団に気に入られているとか、

ボランティア団体に気に入られているとか、そういう団体ごとの判断になるみたいです。

だからまあ、スリばっかりしてる常識人や、情に厚い人殺しになれると。

…個人的には、善悪は個人についていたほうがわかりやすくて良かったんですけどね(笑)。

あとなんだろう、クラフト要素が充実しまくりましたねー。

要するに「どうぶつの森」のようなことが出来ます。

村をキレイにしたり。家具を作って、置いたり。人を住まわせたり。ほんわか世紀末ライフ。

ただまあ、どうぶつの森では海に入っても放射能を受けたりしませんし、

しずえさんは公共事業で「マシンガンタレットを設置して畜生を殺せば食料問題解決」なんて

言ってきたりしませんので、そういう違いはありますけども。

このあたり…ヨメさんも言ってたけど、感覚としては「テラリア」が一番近いと思いますね。

マインクラフトよりテラリアです。アクション性に重点が置かれているからかも。

…そんなにやり込めてませんが、雑感はそんなカンジです。

あ、グラフィックはもう死ぬほどキレイ。ホントすばらしい。

途中にいたグール(屍人)の医者見てマジかわいいと思った。その話はやめとこう。

つーことでここ最近ひどく精神的に削ってくる仕事が多かったので、

しばらく放射能に汚染されたアメリカの空気を吸って癒されようと思います。

森林浴みたいなもんです。うんぬ。

CSにかぶりつき

2015/12/07

家で何かをするときにはいつもBGMを用意するんですけども、

作業部屋だと気が狂うまで「group_inou/THERAPY(リンク先youtube)」

居間だと決まってCSのチャンネルを巡回ってカンジでして、

スペシャ→MTV→カートゥーンネットワーク→ディスカバリーチャンネル→フジONEと

変えてくのが通例なんですが(映画系は録画してきちんと観るのでスルー)、

…CS放送はホント最高ですね。

地上波は特定の番組を録画で見るんですけど、面白いと思うのが少ないので…。

スペースシャワーTVで大体音楽のトレンド探れるし、

MTVで新旧洋楽楽しめるし、

カートゥーンネットワークはアドベンチャータイムやらアンクルグランパやら

おかしなガムボールやら頭のおかしいアニメ連発だし、

ディスカバリーチャンネルはほぼすべてのコンテンツが面白いし、

フジテレビONEはゲームセンターCXのおかげか、

ちゃんと面白いフジテレビセンスのある番組をやってるし…。

良い。CSは良い。

でね。

特筆すべきはディスカバリーチャンネルでして、

番組自体も面白いんだけど、番組を進行するホストがすごくいいキャラしてて。

俗説を科学で検証して最後爆破する「怪しい伝説」、

車をレストアして儲けるんだけど全員ちょいワルの「ファスト&ラウド」

同じく車のレストアをして儲ける内容なんだけど、どっちかというと

DIY&技術解説寄りの「名車再生クラシックカーディーラーズ」、

いろんなトコから脱出したり変なモノを食べたりでおなじみの「サバイバルゲーム」、

タイプの違う2人が違うアプローチで対決する「痛快!カガク大実験」…

絵も描けて車も改造できる超人とその仲間たちがでてきて

人の車を勝手にいじっていい話にもっていく「オーバーホール・改造車の世界」…

このあたりは出てくるホストがめっちゃキャラ立ってて、すごくいい。

他、ホストがいない番組でも「戦車トップ10」とか

そういう普通じゃないランキングやってたり、すげー面白い…。

でまた、これらは1話完結なんですよ。

なので、いつ遭遇しても、それがエピソードの何話目なのか、別にどうでもよくて。

いつ遭遇しても面白いっていう。すごいよねー。

これ、ヒストリーチャンネルとかナショナルジオグラフィックとかだと、

ちょっとまた雰囲気が違うんですが、そっちは…うーん。

やってることはそう変わらないはずなんだけど、なんか…なんだろうね。

日テレとフジでバラエティの空気って違うじゃないですか。

それに似たような?カンジというか。

…なんにせよ、いつも面白くて、ホントありがたい。

これからも作業のお供に、よろしくお願いします。


でもなんか、地上波よりCSが面白いと感じるのは、

コロコロコミックからジャンプやマガジンに移ったり、

年寄りになったら演歌がスキになったりするのと同じで、

趣味趣向が変化してるだけのような気がするとも思ったり。

そもそも、ワタシみたいなのは地上波のターゲットじゃないというか、

人生を積み重ねるうちにターゲットじゃなくなったのかもなー、とか。うーん。


モンハンクロス、すげー地味に遊んでます。

ちなみにメイン武器は笛です。

笛を吹いて振り回すのが面白いと思うんですけど、

そんな事言ってるのはワタシだけでしょうか…。

そうそう、結構ニャンターモードがお気に入りです。

アイルーを操作するニャンターモード。プレイ感が変わって面白いと思うんですけど、

そんな事言ってるのはワタシだけでしょうか…。


必殺拍手返し→

悪いフォーカス

2015/12/05

最近、プレゼン機会が多いと感じるプレゼンタージャジャです。

ゲームマーケットはもちろんなんですけど、

ゲームマーケットのために適当にかわしておいた仕事が

ゾンビのように復活してきて…、

その中に「研修の講師をやる」というお仕事が。

研修の講師となれば大変です。

もちろん内容は「ただの水で5兆円!絶対儲かるカラクリの仕組み」なんですけども、

この準備をゲームマーケットあがりからみっっっちりと…。

やっぱり、研修は相手がありますしね。ちゃんとやらないとね。

みんな5兆円儲けたい!と思ってくると思うので…。

でしかも私はそのカリキュラムの最終日を担当するので、

それまでの全日程の内容を頭に入れておかないといけなくて。

勉強しましたよ…。

なぜなんでもないペットボトルにそれらしいラベルを貼るだけで儲かるのか。

心理的なところから始まるわけですよ。うるせえよ。

…でね。

先生になってすごく感じるんですけども、

寝てるヤツってすげえ目立つね。

もうなんか、信じられないと思うんですけど、

寝てる人がいるとそこだけピントが合うのよ。めちゃくちゃ気になるの。

研修内容に食いついてて、リアクションの大きい人がいたとしても、

それよりも寝てる人が気になる。

もちろん寝ちゃうのはこちらのがんばりが足りないせいもある…じゃないですか。

でもまあそいつは他の日程でも寝てしまうという究極のサボリストで有名らしく

職場の評判も最悪らしいのである意味ちょっと安心したんですけども、

なによりも、こんなに寝てる人って目立つんだ…ということにビックリで。

悪目立ちしないよう、気をつけなきゃいけませんね。

って、昔の自分に誰か言ってやってください。たのむ。たのむから。

…たのむよ。

ありがとうございました!

2015/11/24

151124gm2015atm.jpg

11月22日のゲームマーケット2015秋にお越しくださった皆様、

本当にありがとうございました!

おかげさまでたくさんの方にお越しいただき、上々の結果を残すことができました。

上司が部下の遅刻を責めるゲームだとか、召喚師が社会人を呼び出すゲームだとか

ワケわからん内容にもかかわらず、

この頭の悪い遊びにお付き合いくださり、心から感謝いたします。

こちらとしてもやっぱり…版権ではなく創作ジャンルだし、単価も高いし、

毎回ドキドキもんなのですが…。

いやほら、たとえばMOTHERで出すと、

MOTHER好きな方がある程度来てくださるじゃないですか。

皆さんが思っている以上に版権の力は絶大で、

逆に創作で同人やっていくって、ものすげー大変で。

だって、とっかかりがないんですもの…。

イベントで欲しい同人誌があったら、そのジャンルのところにいけばいいけど、

創作のところってみんなバラバラだから、まず見つけるまでのハードルが高いし。

なので…創作で支持していただけるっていう、こんなありがたいことはないです。

これからもがんばります。

…次はボドゲの前に本を出したいなあ(ひとりごと)。


最近のゲームの話も。

fallout4とモンハンクロスを予約しました…。fallout4はxboxone版を。

xboxone版のfallout4にはDL版fallout3がついてくるとか言われまして、

じゃあそれで、みたいな。

ホントはそろそろPS4欲しいって思ってるんですけども…。

めちゃめちゃサービスがんばってますよねー。

xboxのゴールドメンバーとは比較できないほどに…。

deal of weekっていうゴールドメンバー向けの割引とか、フリープレイとかあるんですけど

そもそもゲームが少ないから、ずーっと、

そんな評価の高くない安めのDL専売ソフトが対象になってて…。うーん。

本体は悪くないと思うし、買ったソフトは軒並み面白かったのでいいんですけど、

やっぱPS4も遊びたいですねー。そろそろ。

モンハンクロスは、新シリーズという事でお布施の意味もこめて買うことにしました。

こっそりやりたいと思います。P3以来です。笛と太刀くらいしかわかりません…。

でも、いいの。楽しくやらないと…。モンハン接待だけは避けたい…。

もうすぐイベントですので告知

2015/11/19

人外生物の描きすぎで?右肩が死んでいるジャジャです。

お前はもう、死んでいる(右肩のみ)。

なんていうか肩甲骨のあたりがすんげえ痛いんですよ。やだなあ…。

それはそうと、11月22日、東京ビッグサイトで行われる

ゲームマーケット2015秋、よろしくお願いいたします。

「G47・ロッキンチェアー」というブースにおります。

当日は新作「ロッキンチェアービジネスパック」を700円で頒布するのに加え、

前作「世界!ビシバシオークション」も取り扱います。試遊も可能です!

なお、「ロッキンチェアービジネスパック」は

今のところ委託予定はなく、加えて予約以外での通販は行いませんので、

イベントに来られなくて、かつこれが欲しいという方は、必ず予約をお願いします。

予約サイトはこちら。

ゲームのことがいろいろわかる公式サイトはこちら。

あとで欲しいって言われても、対応できません。

そうそう…予約された方は、世界!ビシバシオークションの同時購入もできます。

ビシバシオークションを通販で買うチャンスもないので、もしよければそちらもどうぞ。


ちなみに、中身はこんなカンジ。

151119businesspack01.jpg

表紙。

151119businesspack02.jpg

あけるとこんなカンジ。取説のウラは魔法陣になっていて、

ゲームを遊ぶためのシートとしても使います。

今回はビジネスシーンを題材にしてるので、プレイカードは名刺モチーフが多いでーす。

取説には毎度のように、ギッチリとイラスト&テキストネタが入ってます。

151119businesspack03.jpg

ゲームを遊ぶために必要なノベルティも入ってます。

ボールペンが2本。何気に満月さんグッズにしてあります。

151119businesspack04.jpg

そして小さめのメモ帳が2冊。

サラリーサマナーを遊ぶのに便利なようにつくってありますが、

普通にメモ帳としても使えるよう控えめなデザインにしてあります。

…やっぱり、700円はおかしい……。


ということで、もう一度書いておきますが通販で手に入れるチャンスは

予約登録しかありませんので、この機会にぜひよろしくお願いいたします。

いつもウチのゲームは1000円~1500円くらいですけども、

700円ならね、お求めやすいかなと思いますので…。

予約特典で頭の悪いペーパーもつきます。これ以上頭悪くしてどうしようというんでしょう。

そんなこんなで、よろしくお願いいたしまーす!

ロッキンチェアービジネスパックのオモテ

2015/11/11

151111businesspack.jpg

前回の日記でパッケージのボツ絵を出しましたが、

一気に浄化されてこんなカンジのパッケージ絵になりました。

これ、取説の表紙も兼ねてます。というか取説がそのまま見えるんですね。

…なので、例によって、過去作同様、この女の子はゲームに出てきません。

これはもうロッキンチェアーの伝統です。

なんでそんな伝統が!って思うじゃないですか。

でもなんていうのかな、一般人からすると解せない職人のこだわりのようなもので。

しょうがないす。ははは。ねえ。ははは。

真骨頂(なのでボツ)

2015/11/08

11月22日、ビッグサイトで行われるゲームマーケット2015秋にて出品予定である

新作ボードゲーム「ロッキンチェアービジネスパック」のね、

パッケージ表紙を、描いたのですが、

151108xxx.jpg

これはないだろ。

こんなのはダメだろ。

絵自体の良い悪いじゃなくて、これをパッケージにしちゃいかんだろ。

なんで「座れ」って言ってる風なんだよ。

手にとっていただけるようじゃないとさ。拒絶してどうする。

ということで、これはボツ絵なので次回の更新で本物を出します(スッと出せよ)。


ロッキンチェアーのブログで、紹介動画が4本も!あがってます。

CM動画と、今回は3作品で1つのセットですので、

それぞれの紹介兼プレイ動画になってます。

そして予約も!受付中。

予約特典は頭の悪いペーパーでーす。ネタぎっしりの予感。

そうそう、限定的に通販もやりまーす。というか、予約分しか通販はしません!

予約フォームはこちら。

今回の作品は、おそらく店舗委託もしない(つもり)ので、

遠方の方はこの機会を逃すとちょっと手に入らないかもです。

「9:35」「名刺交換」「サラリーサマナー」という

3つのゲームが入ってまして、それを遊ぶためのノベルティとして

多色ボールペン2本とメモ帳も付いてきます。そんで700円。意味がわからん。

ボールペン2本とメモ帳で700円くらいだと思うんですけども…。

とにもかくにも、よろしくお願いいたします。


必殺拍手返し→

心が裸になる瞬間

2015/10/25

今日、あらためて自分の…なんていうのかな、闇?みたいな?

そういうのを感じた出来事があって。

あの…、絵を描く過程を見られるのってすごく恥ずかしくないですか。

恥ずかしいというか、それ通り越してもう、イヤっていうか。

…絵を普段描かない人は、うまいヘタに関わらず、

「ノートに理想の彼女の絵を描いてる最中友人に覗かれる」っていう

シチュエーションを想像して下さい。

ネタを仕込んだ絵はまったく問題ないんですよ。

くだらない絵とか。ひどい絵とか。そういうのは。ライブ配信してもいいくらい。

けど、自分がいいなって思う女の子を描くときって、オレすげーダメで。

絶対見られたくないの。

…出来上がったものは全然OK。

たぶんさっきの理想の彼女の絵を描くっていうシチュエーションのも、

出来上がってから「こういうのよくね?」って見せるのは

ずいぶんハードル低くなると思うんですよ。

その、なんだろう、試行錯誤の途中とか、

自分のいいと思うものを投影させている最中が、しんどいっていう。

…ていう前フリで。

今日ヨメさんが買い物に行くっていうので、家で留守番してまして。

ボードゲームの絵も描かなくちゃいけないので、そのキャラ作りの傍らで

その…試行錯誤をしてたんですよ。

そしたら、予想より早く帰ってきたんですよ!ヨメさんが!

ちょっとボケッとしてたのもあって慌ててしまい、

その後、これマジで意味がわからないんですけど、

椅子から立ち上がってしまって…。

超不自然じゃん!机に向かってたら絶対座ってるはずじゃん!

立った状態でモニタに向かってるオレをみたヨメさんが、

笑いながら「どういうシチュエーション?」だって。

オレが聞きたいわ!なんで立ち上がったんだか教えてくれよ!

いやー、ダメだわ。全然ダメっす。

ということで、みなさんも絵を描くときは周りをよく見て、

安全を確かめてから描きましょう。


パーツで言うと胸とかめっちゃしんどいすね。一番しんどいかも。

胸ってキャラ付けに関わってくるので、

それが女性を表す記号のためだけに必要なのであればザッザッと描いて終わりですが

この年だったら…とかこの性格には…とかあるじゃないですか。

前回の「世界!ビシバシオークション」にはセレブキャラがいまして、

絶対的に巨乳でないとキャラが成り立たないワケなんですけども、

描いてる間ずーっと「ヨメさんこっちを向かないでくれ」と祈ってました。

ホントやだ。

今は引っ越して書斎チックな部屋ができたので、見られてイヤな時は扉を…あれ?

今日の話も、閉めとけばよかったんじゃないの?

あれ?まあ、もう遅いわ…。


ちなみに描いてたのはこちら。

151025rakugaki01.gif

あの、引かないでくれますか。

妖怪とかそういうものじゃなく、体のパーツの配置で

なんか新しい人外キャラが生まれるかなっていう…。

おや?これネタ絵か?

本人はネタ絵だと思ってないんですけども…。

その証拠に、

151025rakugaki02.gif

下に意味無くエレキコミックのやついいちろうさん風の絵を描いてるもん。

絶対照れ隠しだって。なあ。


そんなこんなでCLIPPAINT(お絵かきソフト)、慣れて来た。


必殺拍手返し→

ワード・オブ・デス

2015/10/20

ギュー…(自分の首をしめる)。

あっ!こんにちは。ジャジャです。

死ぬかと思いました。

どうでもいいですけど「死ぬかと思いました」っていう言葉、

「死のうかと思いました」っていう風にもとれますよね。

もういいや、死ぬか!みたいな。

つかまあそんな風に感じる人はSSレアだと思うんですけども、

意外とヒトって、こっちの意図しない風に言葉を捉えることがあって。

単純に意識、認識の違いである場合も多いんですけど、

個人的にめんどくさいのは、間違った意味で通っちゃってる言葉。

有名なのは「役不足」とか、「見切れる」とか。

間違ってるほうがメジャーだったりして、

そんで意識高いヒトはそれを訂正したがったりして、

そういう相手には間違ってない正式な意味で使ったりして、

その様子を見ていた愚か者が指摘してきたりして…。

めんどくさいっすなー。めんどくさい。

でも、言葉が間違ってるか間違ってないかに関わらず、

きちんと相手の伝えたい意志を捉えないと、いけませんね。

これは社会を生きるために大事なことです。

重要なのは何を伝えたいのか、ということですよ。真意とは何か?っていう。

…でね。

ウチの会社にすぐ「死にたい」って漏らすやつがいまして。

ミスるとすぐ死にたいって言うんですよ。

ミスるのはしょうがないにしても、ミスる上に死にたいと。

しかもミス自体多いんですよ。だから死にたいって言う頻度も高い。

ミス10連ガチャのうち8回が死にたいですよ。感覚としては。何の感覚?

でまあ、それは死ねばいいじゃないですか。

次につなげる気も無く、死にたいっていうんだから、死になさいと。

死ぬのは自分の意志ですので、どうぞデスなさいと。

でもそいつ、死なないんですよ。

全然死なない。死にたいのに、死なないんです。

まるで平成天才バカボンの「忘れようとしても思い出せない」ですよ。

…だからね、最近よく同僚と話をするんです。

彼の「死にたい」には、何か別の意味があるんじゃないかなって。

もしかしたらもっと伝えたい事があるのかも?

それが人類を救う鍵になるのかも?

ダヴィンチコード的な?そういうアレかも?

と、いうことで、

「お前死にたいって言うけどなんでそう言うの?」って、聞いてみました。

そしたら、

「迷惑がかかるから、死んだほうがいいですよね」ですって。

なるほど。

…あの、別に意識のすれ違いとかも、人類を救う鍵でも、なんでもないのね。

では、死んでください。

一生おやすみ。

アリババと100人のマリオ

2015/10/10

スーパーマリオメーカーがかなりの癒し効果です。作ってよし、遊んでよしです。

そこで特に気に入っている、100人マリオモードについて

ちょっとお話したいと思います…の前に。

まずそもそも、テレビゲームにおいて、

作ったステージをただ収録したものって印象に残らないっていうイメージがあって…。

N64とDCで出てる「絶対無敵バンガイオー」のシステムを使って

ステージだけ大量に作って放り込んであるNDS「バンガイオー魂」とか、

シューティングゲームが作れるPS「デザエモンPLUS」の

ユーザーコンテスト作品を100本収録してあるPS「デザエモンkids」とか…。

個々の収録作品で、いいものはあるんですよ。

でもこういうのって、大量収録してあるので1個1個の印象が薄まっちゃって、

またパズルゲームのように全体を通じての

ストーリーもない(バンガイオーは練習ステージのみ)ので

なんかこう、買ったからには遊ぶけど、ただ消化してるだけ…っていう空気に陥りがちで。

ハイスコア更新したところで、何なの?みたいな。

なのでスーパーマリオメーカーも、なんだかんだですぐ飽きるかな…と危惧していました。

でも意外と続いています。

それはやっぱり、このゲームがモチベーションを持続させることに

きちんとウェイトをかけてるってーところに。あるんじゃないかと。

そんな事を感じまして、100人マリオのお話。どうぞ。


100人マリオのシステムは、以下の通りです。

・残機100人で、世界中のユーザーがアップロードした中から
 ランダムに選ばれたコースをクリアしていく。
・コースは、作者がクリアできないとアップロードできないため、
 どんなコースでも、一応、絶対にクリアできるようになっている。
・「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3種類があり、
 「かんたん」は8コース、「ふつう」「むずかしい」は16コースクリアしなくてはならない。
・難易度の振り分けはトライした人がどれだけ死んだかによって分類されている。らしい。
・1UPはコースごとにクリア後清算(すぐに1UPしない)。
 なお、どんなに1UPを稼いでも1コース3UPが上限。

これが基本。さらに、特筆すべき仕掛けがあります。

・プレイヤーは、選ばれたコースが気に入らなかったら、
 いつ、どんな時でも、そのコースを破棄して即座に違うコースを選べる。
 その時点でやられたマリオの人数は元に戻せないが、
 破棄する事自体に残機の消費は不要→いくらでも違うコースが選べる。
・100人マリオをクリアすると、その度にゲーム作成に使える
 「キャラマリオ(マリオが任天堂キャラに変化する)」をもらえる。


…でね。

これをプレイヤーの動作にしてみると、

ゲームが始まる→最初のコースが選ばれる→自分でクリアできるかどうか判断する→

ここで分岐が出来ます。遊ぶか、遊ばないか。

遊ぶ→クリアに向けてがんばる

遊ばない→すっ飛ばして次のコースを受け取る

この時、「遊ぶ」ことにしてから何機も死んだりした場合、

今さら「遊ばない」としてコースをすっ飛ばしても、死んだマリオは帰ってきません。

無理やりにでもクリアするか、諦めるか。選択を迫られます。

んで、自分にでもクリアできるコースをクリアする。それを規定コース分繰り返すわけです。

…これが、一見普通のマリオに見えて、なかなか新鮮で。

マリオって、普通マップの分岐はあっても、コース自体は飛ばせないじゃないですか。

でもこれ、ボタン一発で飛ばせるんですよ。

そうすると、

100人マリオには、ただ残機100のマリオが遊べるというだけではなくて、

コースを見て自分へ賭けを行い、勝つか負けるかを楽しむという

ギャンブルに近い、これまでのマリオに無いまったく新しいゲーム性が生まれていると。

…言えるんじゃないかと。

これ、ちょっとボードゲームっぽい趣きがあるんですよねー。

そう考えると、

どうしてもユーザーが作ったコースを遊ぶので、

中にはテクニック関係なく開幕から理不尽に死ぬコースとかあるんですけども、

そういうコースはひとつの運要素として効いて来て、ますますボードゲームっぽいっていう。

ここに気づくと、スーパーマリオメーカーはかなり面白くなります。

もちろん理不尽コースが連続で出てくるとイラッとはしますが、

それでも、ユーザーコースで遊ぶことの問題を相当緩和できる

すばらしいシステムだと言えると、ワタシは思うワケです。

最後にキャラマリオをもらえるおかげで、モチベーションも上がるしね。

そんで、いろんなコースの中にたまに面白いギミックを入れてる人がいて、

こっちも触発されてまた作りたくなったりして。

いいっす。100人マリオ。

もしスーパーマリオメーカーを思うように遊べてないなっていう方は、

ゼヒ100人マリオにチャレンジしてみてほしいですねー。

さあ、今日もマリオを遊ぼう。

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