終わらないコンテンツとの付き合い方

何かを楽しむ時間が日に日に減っている気がするTYP管理人のジャジャです。

何で減ってんの?

とりあえずもうソシャゲを本気で遊ぶのは絶対無理。

あれって時間を遊びに変えてるじゃないですか。絶対無理。やるけど、無理。

最大の問題は、満足感が得られないってトコなんですよねー。

得られないっていうか、底なしってのが正しいのかな。

例えば映画だと、2時間見て、完結して、充実感がすごいじゃないですか。

なんかソシャゲは、無と言うか、無限…なんですよね。

どっかで終わってくれればいいんですよ。

何かを集めきるとか、エンディングがあるとか。

ない…じゃないですか。

デレステとか、好きなアイドル…仮に殺人熊モギ子とかにしときましょうか。

ゲームが進んで親密になると、

プロデューサーとの出会いエピソード(栗拾い中に殺気を感じた)とかが

解放されていくんですけど、

なんか、ずっと続くみたいな風になってんですよ。

…それはね、これからもプロデューサーとの話は紡がれていく、って、

まあ受け止めるべきなんでしょうけど、

いやこれいつまで続くのって思うとなんか…っていう。

キャラはスキなんですよ。キャラはずっとスキなんです。

ゲームが続かないんです。

自分でさっさと付き合い方を決めちゃってるのかも?

2次創作を楽しめるくらいの知識まできたらあとはいいか、みたいな。

それで「愛が無い」って言われちゃうと、それも違うんですけど…。ややこし。

…これ、格闘ゲームなんかにも通じてます。

昔からキャラへの情熱はあってもゲーム全然うまくならなくて…。

大体、全キャラの超必とエンディング見たら終わる(笑)。コスパ悪い!

って考えながら発展させていくと、

マンガなんかも、単話で完結するようなマンガばっかり買ってるかも。うーん。

…そうなっていくと、

そもそも「何かを追いかけていく」っていう事が向いてないのかもしれないですね。

あれ、なんか社会不適合者感あるな。

…いいじゃないか!うるせえ!


去る5月5日、ゲームマーケットにお越しいただいた皆様!

本当にありがとうございました!

2年ぶりでしたが、おかげさまで楽しい時間を過ごさせていただきましたー…。

ありがとうございます。

twitter上でも結構、ゲームもそうですがフレーバーを気に入ってくださる方が多く、

創作やってる身としてはホントありがたいです。励みになります。

秋は参加できないと思いますので、次また、春?かな?

いいものが出来れば、お出ししたいと思いまーす。

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