メガドライブミニ未公開収録タイトル20本を勝手に予想して一喜一憂する

9月発売のメガドライブミニ、収録される40本のうち20本が公開されました。

その中に12本のゲームが収録された「ゲームのかんづめ」が入ることになったので
40本とか言いつつ最終的には51本のゲームが遊べることになりますね…。すごい…。

であのー、少年時代をメガドライブで過ごしたオレが思うに
このメガドライブミニの収録タイトルは
ホントにツボをおさえたラインナップになってて、
20本公開された現段階で、これに文句言うのは無粋だなって思います。
今この段階で発売されても買うし、
メガドライブを象徴するタイトルもかなり入ってる。

ということで、残りの20本を期待コミで予想したいと思います。
だってもう、ハズれても別にいいもん。買うし。北米版まで予約したし。


とりあえず、判明している日本版、北米版収録タイトルはこちら。

【日本版】
ソニックザヘッジホッグ2
ぷよぷよ通 (北米×)
シャイニングフォース
ガンスターヒーローズ
コミックスゾーン
スペースハリアー2
バンパイアキラー
魔導物語Ⅰ (北米×)
レッスルボール (北米×)
レンタヒーロー
サンダーフォース3
スーパーファンタジーゾーン
武者アレスタ (北米×)
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
ベアナックル2 死闘への鎮魂歌
ハイブリッドフロント (北米×)
ランドストーカー
魂斗羅ザハードコア
ダイナブラザーズ2 (北米×)
ゲームのかんづめ お徳用(北米×)

【北米版のみ】
アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険
ザ・スーパー忍3
アースワームジム
ソニックザヘッジホッグ
トージャム&アール
獣王記
エッグマンのぷよぷよ

…ほぼローンチタイトルでメガドラ最初のアクションである獣王記が
日本版に入らないなんて思ってなかったからびっくりした…。読めないね…(笑)。
あと発表毎に意表をついたタイトルが含まれてて面白い。
ゲームのかんづめが来るとはなあ。
あれ、ローグライクゲーム入ってるらしくて。
死の迷宮っていう。めっちゃやりたい。


ここからは予想です。メガCDと32Xは来ないらしいです。

【別枠】ただの希望として祈ってる:
ダイナマイトヘッディー
エイリアンソルジャー(ガンスタ来たのでトレジャーアクションは望み薄だけど…)
ガントレット

この3本はもう、来る来ないに関わらず祈るのみ。
ダイナマイトヘッディーはメガドラのみならず、
全コンシューマゲームの中で一番スキなタイトル。
エイリアンソルジャーはメガドラ後期の超激ムズ傑作!
ヘッディーもエリソルもトレジャー開発で、
ガンスタとあわせるとトレジャーアクション3作品が揃う形になる…。
メガドライバーはきっとここが揃ってると気持ちいいと思うんだよね。

ガントレットはメガドラミニへの移植全般を担当しているエムツーさんが、
会社を立ち上げて初めて世に出した作品…だったかな。アーケード移植。
自分達で移植した作品をメガドラミニに移植だなんて、めちゃくちゃ良くないですか。
実際ゲームも面白いし、テンゲン(現ATARI…でいいのかな)はメガドラに
たくさんゲーム供給してたし、ぜひ来てほしいタイトルです。


【◎】高確率で来る:
大魔界村
ファンタシースター2(来るならたぶん2、次点で4)
ゴールデンアックス(来るならたぶん1)
コラムス(来るならたぶん1)
ボナンザブラザーズ
タントアール(もしくはイチダントアール)
エイリアンストーム
リスター
スーパーモナコGP

【〇】結構来そう:
スプラッターハウスPART2
バトルマニア(バトルマニア大吟醸)
ジノーグ
重装機兵レイノス
アリシアドラグーン
ストーリーオブトア
クラックダウン
ESWAT

ここまでで20本。
もしかしたら北米版のみに入れられる可能性もあるけど…。

クラックダウンはなんか、こういうのもいいでしょ?的な枠で
入ってきそうなんだよなあ(笑)。かなりシブ目のアクション。
ESWATもネタ枠的なカンジ。
レース枠あるとすればスーパーモナコGPかな。
アウトランと悩むけど、スーパーモナコGPはオリジナルモードがあるので。

あとメーカーの片寄りがどれくらい考慮されるのかってのも気になる。
メガドライブへの貢献度高いメーカーさんのゲームは
ぜひとも入っててほしいところっすね。
大魔界村は絶対来ると思う。セガタイトルより来る率高いと見てる(笑)。
ナムコは最低でももう1本来ると思う。
名作多いけど、やっぱりスプラッターハウスPART2かな…。
メサイヤはジノーグと重装機兵レイノス…。
メサイヤは多作で貢献度高いけど、
IPがいろいろ活用されてるのでちょっと怪しい…。
ゲームアーツはアリシアドラグーンかなあ。ゲームアーツ1本くらい来るでしょ。
コナミはロケットナイトとかTMNTとかあるんだけど、
コントラとドラキュラ来たのでもうないと思うんだよな…。


【△】脈あり:
ロケットナイトアドベンチャーズ(コナミの次枠あるとすればたぶんこれ)
アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦(シミュレーションあと1本としたら確実にこれ)
ライトクルセイダー
ツインクルテール
アウトラン
パルスマン
ダイナマイトデューク
レインボーアイランドエキストラ
チキチキボーイズ
ヘルツォークツヴァイ
エレメンタルマスター
マーベルランド
バーニングフォース
フェリオス
チェルノブ
鋼鉄帝国
バトルゴルファー唯
マイケルジャクソンズ・ムーンウォーカー

チェルノブはなんとなく北米版に来そうな気が…(笑)。
マイケルのはオレ、意外と来る気がしてる。〇でもいいくらい。
有野課長がやってるかどうかで実現度も結構変わるんだよなあ。


あとは来そうで来なさそうなのをリストアップ。

【▲】来そうで来ない:
ゲイングランド(最近SEGAAGESでアーケード版出ちゃったし…)
バーチャレーシング(同じく近日中に出るし…)
ソードオブソダン(知名度はあるけど自虐はやらないだろう…)
ラングリッサー(リメイク最近出た)
グレイランサー(互換機用のもうすぐ出る…なんて最悪なタイミングなんだ)
エターナルチャンピオンズ(グロすぎる)
モータルコンバット(グロすぎる)
ロックマンメガワールド(欲しいは欲しいけどメガドライバー的にどうだろう?)

【×】個人的に入れてほしかったけど100%ない:
エコーザドルフィン(北米版収録)
アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険(北米版収録)
トージャム&アール(北米版収録)
獣王記(北米版収録)
ザ・スーパー忍3(北米版収録…2あたりが意外と来るかもだけど)
サンダーフォース4(3が入ったしSEGAAGESで復刻した)
ぷよぷよ(選挙で負けて通が入ったし同じくSEGAAGESで復刻した)
ヴァリス3(コンテンツ自体が腐った)
ウィザードオブイモータル(EAだし…)
キリングゲームショー(EAだし…)
邪神ドラクソス(EA以前の問題だし…)
マクドナルド(いや面白いんだけどね…)

【笑】200%ない:
XDR
ドラえもん
おそ松くん

【アートアライブ】5000%ない:
アートアライブ


こんなカンジ…ですかね。
長々とすみません…こういうのすごく楽しい。
メガドライブの事になると、どうも興奮してダメです。

まあでも、ハズれても全然受け入れられます。
宝くじくらいのテンションかな。
当たったらすごい飛び上がって喜んじゃうけど、
ハズれてもまあいんじゃね?みたいな。
なんなら、ハズれて欲しいくらいまであるかも(笑)。
予想通りだと逆に面白くないし。

あーあ、とにかく楽しみです。はやく答え合わせがしたいすね。
…はやく!

推すし

スキなアイドルってまあ、誰でもいるじゃないですか。
2次元か3次元か、異性か同性か…とかそういうのは置いといて。
それが、最近は「推し」って言葉に変化してきてて。

でね。
あるグループの中のユニット、の中の1人推すのを「単推し」って言う…でしょう。
で、ユニットを推すのを「箱推し」、グループ全体だと「全推し」かな?

そこでオレ、あんま単推しって理解できないかもって、最近気が付いて。
推しって言葉が浸透したくらいから、
あれ?オレ推してないな?って気が付いたって言うか。

スキと推しは違うと思うんですよ。
最初に変化してきたって書きましたが、変化したのは世の中っすね。
推しの使われ方を見てると、明確な意志表示だって思うんです。
こう、スキをアウトプットするっていう。
胸の内に秘めておかないっていうのが結構ポイントだと思うんですよ。
こう、チェスのコマを前に進めたり、
チップの山をディーラーに差し出したり…そんなイメージのね。

だからまあ心に秘めた推しってのもあるにはあると思うんですけど、
なんていうか、それは推せてないなって思うんです(笑)。
ちょっとしか動いてなくね?みたいなね。そこはもうスキでいいっしょ、的な。

あとなんか、推しっていう表現をすると
箱、全みたいな体系が見えてきて、
その人がどういう推し方をする属性なのかも見えてくる…ってのも面白いところで。
単推し+同担拒否、とか。
こういうのメガテン的、ポケモン的だと思うんですよね。
それ、スキって表現してた頃は可視化出来てないと思うんですよ。
そういうところがまた、おもしれーって。

っていう前置きで…
オレ、どうも単推しは無いっぽいんですよ。
絶対箱推し。
スキなゲームのキャラとか…いますけど、
んーなんだろう、例えばじゃあデレステの夢見りあむいいなって、
思うじゃないですか。えっ何発表してんの?オレ。
…それ、スキはスキなんだけど、それで推すかっていうとなんか違う。

砂塚あきら、辻野あかりと、最低でも2人、もしくは3人そろってないと
なんか、なんだろう?
「手札が揃って無いので役が出来てないからアガれない、つまり推せない」みたいな、
この例えわかります?すげえ気持ち悪さがあって。なんかねー、ダメ。

それがどんなものにも当てはまるんですよ。
欅坂いいなって思うけど、誰推しってないもんね。
団体でのパフォーマンスが推せる、みたいな。
ゲームのキャラもそう。アニメのキャラもそう。

オレの中でそのルーツを考えると、
フジテレビのコントバラエティなような気がしてて。
だいじょうぶだぁ、みなさん、夢逢え、やるやら、ごっつ、
めちゃイケ、笑う犬、はねる、ピカル…
ちょっとコアなところで明石家マンションとか冒冒グラフとか、そういう。
まず箱(番組)がスキなんですよね。箱から入る。
〇〇メンバーみたいな言い方もスキだし。
最近この言い方だと意味変わってくるけど(笑)。

これまたややこしくて、例えばピン芸人さんがやってる番組でも、
1人しか入ってない箱を推す、みたいな概念が自分の中にあって。
それはもう、相手はもはや人とは限らなくて、
セットとか、空気とかもコミで推すっていう。
なんか、そーいうカンジ。なんですよね。
わかんない人にはえっそれ単推しじゃないの?とか
言われそうですけど、うーん、違う(笑)。

根っこは、人がスキなんじゃなくて、作品がスキ、なのかもね。
オレがアイドルに心底ハマれないのってそういうのが影響してるのかもなあ。
ちょっとそういう所がコンプレックスだった時期もあったような。
ないような(笑)。ははは。

そんなこんなで、いろいろおしていきたいです。
何か。岩とか。パワーブレスレットつけて。

プライバシーポリシー

プライバシーポリシーのページを作りました。ページ最下部からいけます。

まあなんか…細かい話は「GDPR」とかで調べてみてください。
今ドキは簡単な統計ツールとか普通に機能として持ってるし、
Web拍手も一応はデータの送信、情報の取り扱いにあたるので
あってもいいかな、というか、あるべきかな、みたいな。

カタい話なのでフツーにご覧いただく分にはほとんど関係ないですが、
「わ、ワタシの個人情報が!!! 死ぬぅ~!!! 気になって死ぬぅ~!!!!」っていう方は
ご一読ください。面白い事は何一つ書いてありません。
内容の転載禁止、とかもそこに書いてあります。

つかちょっと思うのは、
まあ時勢とはいえなんか世知辛いすね(笑)。
ちょっと面白いやり取りをするだけの場所で、
ポリシーうんぬんって、ちょっと冷める、みたいな。
「昔はよかった」って、言いがちなヤツ。

あとあの、あらためて思うのは、
個人情報とかで騒ぐ人はもうまったくネットするべきではないってこと。
…ネットするべきではないっていうか、
もうこの世のありとあらゆるサービスは受けないほうがいいなっていう。

例えばポイントカードとか、
販促の面もあるけど、誰がいつどのタイミングでどういうものを買ったっていう
パーソナルデータに対する対価として
ポイントが支払われてる、とも取れるじゃないですか。

そう思うと、自分の個人情報をずいぶん安く売り渡してんだな…って気もしてきて。
まあでも、その程度だよね、みたいな事も思ったりして。

とりあえずそんなこんなで、よろしくです。


ちなみにこのページを作ったきっかけは、バグです。
なんかページの一番下に「姐さん」のゲームレビューリンクが張ってあって、
なんでだろう?????って調べたんですよね。
そしたらどうもそこは本来プライバシーポリシーへのリンクが張られる場所で、
ブログをアップデートした時に仮リンクが生成され、
姐さんのレビューに自動的に張られてた…ということみたいで。

なんでよりによって、コンプライアンスとかから
めちゃくちゃ遠いゲームのレビューにリンク張るんだか(笑)。

ちなみに、ほかにもちょっとまだバグがありまして、
いろいろ実験してたりします。
たまに表示が崩れることがあるかもしれませんが、
別にあなたの個人情報を吸い出して地下でクローンを作ったりするわけでは
ありませんので、ご安心ください。

たぶん。


SEKIRO、クリアできる気がしない。

いい流れなので

サイトのバグを直そうかなって
思ったんですけど、
なんかやっぱりcssはC#とくらべて
なじみがあるので、見やすいですね…。

でも、見やすいとはいえファイル構造とか
人が作ったのを見るのでそれはそれでちょっとたるい。

まあそれでも、この手の作業はそんな苦じゃないので
いいかなあ…。

そういやちょっと前ですけど、
個人サイトがやっぱいい、みたいなのが
twitterのトレンドにあがってましたね。

…でしょ~?(←更新してないのにうるせえよ。)
なんかやっぱ自分の家があったほうがいいって…。
見る見ないじゃなくてね…。
ガツガツするのはサイトウニガミの方で、みたいな。
ビュー数とか気にしなくなったよ。でも無いと困るんだよね。
そういうもんさね。達観しすぎか。


サイトウニガミの活動とか、あんま宣伝してないすね。
死神飯店、123話更新しました。
今回ちょっと説教くさいかなあ(笑)。

これ、ホンット続いてますね…。
相変わらずセリフとベースは
ワタシ書いてます。

もし気に入ったら、kindleとかありますんで、ゼヒ。


メガドライブミニ、Wのほうを予約しました。
すげたのしみ。持ってるタイトル多いけど(笑)。

ほぼはじめてのUnityと

こんちは。
エイプリルフールを何かの締め切りだと思っている人です。

うちのサイトは今年20周年なので、
エイプリルフールをちょっと凝ろうと思ったらえらいことになったよ。
めちゃめちゃ大変。でした。


まずUnityの本を買いました。それが1月16日。
Unityやりたかったんですよ。
カンタンに言えば、ゲーム作るのをサポートしてくれるソフト、です。

以前拍手レスで「昔作られたゲームはもう遊べないのですか?」っていうのを
いただいた時に、実際もう結構環境的に遊べないってのがあって、
確かにその、なるべく環境依存しない形で何か残したい…と思い、
いろいろ手を出した結果(やや高いソフトを買ったりもした)、Unityに落ち着きました。
理由は日本語のドキュメントが結構あるのと、
どうせならプログラミングをちゃんと学習してみたいと思ったから。です。
UnityはC#ですね。
ちなみにワタシはネットワーク関連のコマンドは多少打てても
プログラムの経験は一切ありません。
アドバンテージと言えば、大量の文字列に対するアレルギーが無いくらい(笑)。
ツクールばっかやってないでもっと早く手を出せばよかったなあ。

…そこからなんか、ヒマな時に読み進めていって、書いてあるサンプルとか作って。
本のサンプルに手を加えた「寿命GTR」なるクソゲーが出来たのが2月10日。

ここまでは結構だらだらやって、
2月はそこから少しブランク。
3月2日あたりからまた本格的に取り掛かる…んですけど。

ここで少しつまづきました。
本のサンプルを写すのって、何にも頭に残らないんですよね。
しかもその本は、学べそうな装丁なんだけど
練習問題とかそういうのがあるわけじゃなく、
終始作り方の説明なので…なんか、
やった感はあるけど役に立ってないというか、なんというか…うーん。
今読み返したら、逆に役に立つかもなあ。

んで、これはいかん!と思い本を途中で切り上げ、
Unityのアセットストア(Unityで使えるあらゆる素材が売られている公式ストア)で
イメージに近いサンプルプログラムをいくつか買って。
それをいじって、
自分が作りたいゲームに、どうやって近づけていけばいいか?という
アプローチをとることにしました。

これはとてもよかったです。
目的がはっきりしてるので、プログラムをいじって、試して、
またいじって…の繰り返し。

ただこれもちょっと、途中くじけそうになって。
なんでかっていうと、ワタシは絵やマンガを描くじゃないですか。
ワタシはいつも脳内でシミュレーションするんです。
シミュレーションというか、マンガの演者が脳内で勝手に劇をやる、そんなイメージ。
完成形がイメージできる、みたいな。
今回のゲームも、頭の中で楽しいゲーム画面が想像できていました。

…けど、プログラミングは魔法ではないので、
作るのに時間がかかります。
いや、経験が無いから、時間がかかるのかどうかもわからない。
そんな状況でちまちまやるので、
もっとささっと表現したい!いろいろすっとばしたい!っていう
欲がどーしても出てきてしまうんですね。
ツクールでもそうなのに、
Unityはよりグローバルで自由なぶん、がんばらないといけない。

でまあそんなこんなで4月1日にパズルゲームを出せたわけですが…
実は、自分の理想とは結構離れたものになりました。
そんなすげーのはできないとわかってはいましたが、
パズルのルール、作りたかったのは2マッチではないんです。

別のルールで、タイトルも決めて、
どんなゲームにしたいかも決めてありました。
けど、そこには到達しませんでした。
3月、プライベートな時間はほとんどC#の文法、構造、ルール作りに当てましたが…。
いやーくやしい。
アセットで買ったプログラムも、完璧ではないし。
何が悪いのか切り分けるのにめちゃめちゃ時間くうし。

けどまあ、アセットを使ったとはいえ実質1か月半くらいで
Unityをイチからさわり、C#の概要を理解して
1本カタチだけでも出せたのはよかったですけどね(笑)。
シロウトにしちゃ上等かなっていう。

でも、ちゃんとリベンジしたいっす。
その根底には、ゲームが大好きなので、
いつかちゃんとゲームをリリースしたいっていう
欲望があるからですね。

…ということで、UnityとC#はライフワークになりました。
もっと長いスパンで、付き合っていきたいと思います。
日々勉強っすねー。でも仕事と違ってだいぶ楽しいからいいや(笑)。


そういやLive2Dやったときの事、まだちゃんと書いてないや…
あとスマートウォッチに手を出したことも。
いろいろありますなー(笑)。いくつになっても、やりたいこといっぱいです。

Rockin’chairデジタル事業開始のお知らせ

こんにちは。TYP管理人そしてRockin’chair代表のジャジャです。

仕事を辞めて独立することにしました。
元々はエジプトで墓守をしていたんですけども、
これからはゲーム一本で食べていこうと思ってます。
手始めにゲームを作りましたので、
ぜひみなさん遊んでみてください。

ゲームはこちらからどうぞ。ブラウザで遊べますたぶん。
※音が鳴ります。小鳥のさえずりとか。
※あとやっぱブラウザ版だと互換に限界あるみたいっす。
画面ぐちゃぐちゃになってクソゲー度が爆増(笑)!
フツーのWindows版で遊びたい方はこちらをダウンロードして
テキトウに解凍して遊んでね。
Unityほぼ初物なので大目に見てください。

少しデカく作っちゃったからここに納まらないでやんの…。

超絶ゆるい上にありきたりでバグもあるクソゲーですが、
なぜか妙に見ていられる不思議なゲームです。
そして、これが後に評価され
なんか…ジャスティンビーバーあたりが見つけたりして
ワタシは大金を手にすることでしょう。

完璧なライフプラン!

感想などあれば拍手からどうぞ。
あと言い忘れてたけどお前んち燃えてるよ。

親知らずキラー

親知らずを抜きました。上下2本。

ちゃんと生えてる?というか出てきてるやつなんですけど、
口の中の肉を噛んだり、歯ブラシが届きにくいせいで
手前の奥歯に影響がでたりといろいろあるので、
一念発起して抜くことに。

これから歯を抜かれるというのにバカみたいな顔で出所。
すぐ医者の所に通され、事情を話す。
親知らずって残した方がいいとかどうとかあるじゃないですか。
だからいろいろ言われんのかなーとか思ってたら
ノータイムで麻酔打ちますねーつってイスが倒れ始めました。

殺られる。

そう思った瞬間に麻酔が4発くらい打たれました。
いつも行ってるところなんですけど、やり手です。

麻酔が効くまでステイ。
親知らずって、親が知らないんだから、
認知されてないって事なのかな…
それを殺るなんて、先生は無慈悲だな…とか思ってるうちに
麻酔が効いてきました。

先生ことシリアルキラーがカムバック。
完全に殺る気だ。目がそう言っている。
殺して報酬を受けとるつもりなんだろう。(←お前が依頼したんだよ。)

じゃ抜きますねーつって、ものの数分で
オレの親知らずを!ヤットコみたいなやつで!躊躇なく!
スコンスコーンとやってくれました。

抜くときの痛みは一切なし。病院入ってから30分くらいで全処置完了。
費用は6000円弱。
今日は風呂、酒、刺激のある食事NGだそうです。
あと、抜いた後の歯茎に血がたまって、それによって治るそうなので
強めのうがいをしたり抜いた穴をいじったりしちゃダメなんですって。
やらないよ。怖いもの。

あとちょっとびっくりしたのは、
翌日消毒する工程があるらしいです。
それ、予約するときに気を付けないといけないですね。

で、今現在。
抜いたところがじわじわと痛い(笑)。
痛み止め飲んで…ガマンしよう。

認知されず死んでいった彼らの事を思えば、
耐えられない痛みではないから。
いつだってか弱きものは、虐げられる運命なのだから――。

拍手レス

クソゲー感想ありがとうございます(笑)。
はげみになります。マジで。
そういうのを食べて生きている生物なので。バクか何かかよ。

ところでこの拍手レスを読むリンク、
「さらに…」って出てくるんだけどオレそんな記述した覚えないよ。
バグってんなあ。つか怖いなあ。
ページ最下部の姐さんリンクはおもしろいからいいけど(笑)。

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とりあえずのクソゲー

ブログのひな型を更新したらなんか軽くバグったTYPへようこそ。
こんにちは。生きております。
軽くバグってんなーと思っても気にしないでください。
ページの一番下になぜか「姐さん」ゲームレビューへの
リンクがはってあるとかそういう。つかなんで???

それはそうとUnityでクソゲーができました。
ていうかもはやゲームですらないと思うんですけども。
あっちなみに音が鳴ります。少し。

見よう見まねでやったけど、埋め込みできたじゃん。
これはモチベーションあがる。
ちょっと作って出す方がいいなあ。
そんでそのうちちゃんとしたヤツを、みたいな。

それにしても、昔は自作ゲームつったら遊んでもらう側に
ランタイムを用意してもらってとか、
いろいろ必要だったのにまー手軽なこと!
すごい進化だよね!FLASHでもないのに。ははは。

さて、バグどうしよっかなあ…。
このまんまでもいっかなあ(笑)。

拍手レス

拍手レス、日付書いたりしてカッコつけるのをやめました(笑)。
そーやって制約をかけるからよくない。

…そうそう、
星をみるひとのプレイ日記はコチラからどうぞ!
ついでにドラクエ2のプレイ日記はコチラからどうぞ。

そんなこんなでレスです。

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